微軟揭曉HoloLens 2 換上更寬廣視野、更輕巧機身、搭載Snapdragon 850處理器

微軟稍早在MWC 2019展前活動上揭曉新一代HoloLens 2,確認換上更大視覺視野、碳纖維材質打造的輕巧機身,預計將在今年內推出,並且將以3500美元價格推出,或是搭配以每月125美元起跳的Dynamics 365 Remote Assist月租方案運作使用,預計在美國、日本、中國、德國、加拿大、英國、愛爾蘭、法國、澳洲與紐西蘭地區推出。 微軟新一代的HoloLens確...

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新款HoloLens外觀曝光 換上更輕巧外型、搭載Snapdragon XR1運算平台

微軟預計在MWC 2019展前活動上揭曉新一代HoloLens,而稍早則有消息進一步曝光微軟此款新品實際設計。 從相關圖像顯示,微軟新一代的HoloLens確實將採用更輕便的設計,同時頭帶設計也顯得更加簡化,另外鏡片依然維持半透明、可讓使用者在配戴時維持前方視覺的設計,同時裝置前方也配置多組相機元件與距離感測元件,藉此讓新款HoloLens能精準的掌握當前相對位置,進而讓擴增...

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採用雙 6DoF 控制器,HTC 於 MWC 開展前發表 VR 一體機 VIVE Focus Plus

宏達電(HTC)今(22)日於全球行動通訊大會(Mobile World Congress,以下簡稱:MWC)開展前,發表針對企業市場的嶄新頂級 VR 一體機 Vive Focus Plus。 HTC Vive Focus 升級了現有的六自由度(6DoF)Focus 頭盔,採用雙 6DoF 控制器,讓用戶能夠以與 PC VR 設備相同的自由度與虛擬環境無縫流暢互動;此增強功能...

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Google開始小規模測試AR版Google Maps導航功能

去年在Google I/O 2018期間展示的AR版Google Maps導航功能,稍早由華爾街日報記者David Pierce實際以早期測試版本於美國舊金山進行測試,藉此體驗透過擴增實境方式能否增加地圖導航正確性。 相比傳統地圖導航模式,透過擴增實境方式指引左轉或右轉,甚至明確指示該往哪一個路口前進,對於多數難以分辨地圖方位的人而言,應該是相當便利。 因此在AR版Goo...

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宏碁以微軟混合實境頭戴式顯示器 Acer OJO 500 結合「VR 實驗場」進軍教育市場

宏碁(Acer)推出符合教育部課綱的創新「VR 實驗場」教育學習應用,配合新一代上市的 Acer Windows Mixed Reality 微軟混合實境頭戴式顯示器 Acer OJO 500,進行沉浸式虛擬實驗,安全地學習、容易了解課程內容,達到最佳教學成果。 宏碁「VR 實驗場」特色包括: 專業課程夥伴並符合教育部課綱需求 – 實驗課程皆由國高中課綱選出,邀請...

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Nissan希望藉由3D投影技術打造未來更具象化的駕駛輔助服務

Nissan宣布將在CES 2019展示全新「Invisible-to-Visible (無形可視化,I2V)」概念設計,將可透過3D影像結合真實景象,讓駕駛人員能更直覺看見前方路口標示狀況,以及接下來行進路線,甚至也能以可視化形式具現虛擬人像,讓駕駛人員在長途開車過程也能有說話互動對象,甚至可在必要時候給予行車指示。 不過,由於目前此項設計仍處於前期概念呈現階段,加上現行3...

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Intel智慧眼鏡「Vaunt」相關技術轉由加拿大North收購,但仍未計畫進入市場

今年4月證實放棄發展智慧眼鏡「Vaunt」之後,Intel似乎將此項產品相關技術轉售給一間名為North的加拿大公司,過去也曾由Intel於2016年投資。 從Intel手中買下「Vaunt」之後,North預計取得230項專利技術與應用內容,界此加強本身在擴增實境眼鏡裝置發展能力。 與「Vaunt」設計相同,North所打造的智慧眼鏡Focals AR,同樣是將感測元件...

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HTC Vive Pro 及 Vive Focus 獲頒年度最佳 VR 頭戴式顯示器

宏達電(HTC)於今(18)日表示,Vive Pro 及 Vive Focus 於英國當地時間 2018 年 10 月 16 日晚間在倫敦舉行的 2018 VR 年度大獎頒獎典禮中,皆獲頒「年度最佳 VR 頭戴式顯示器」的殊榮。 年度最佳 VR 頭戴式顯示器評選的重點著重於頭盔的設計、使用者體驗、產品功能和特色,該獎項僅授予 VR 頭戴式顯示器,不包括 AR 設備;其他大贏家...

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繼微軟之後,Oculus VR未來也將朝向混合實境應用場景發展

雖然目前仍著眼在虛擬實境產品應用,但Oculus VR其實也同樣準備往擴增實境應用發展,並且計畫推動像微軟提出結合虛擬實境、擴增實境的混合互動體驗。 就Oculus VR的看法,顯然也同意微軟提出混合實境應用場景,認為未來使用者不僅能透過虛擬實境設備與遠端互動,同時也能透過擴增實境方式與虛擬化介面、物件產生互動,進而達成跨地區的虛實應用成效。 由於虛擬實境應用可以讓使用者...

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