《暗黑破壞神IV》開發團隊介紹遊戲美術設計,以氣候和物理導向光線詮釋真實景象致力於營造獨一無二的視覺風格
暴雪娛樂稍早由《暗黑破壞神IV》開發團隊公布遊戲美術設計,聚焦遊戲中各區域的設計方式,以及如何整合區域且塑造身臨其境的環境美術表現。 此次分別由美術總監Chris Ryder、美術副總監Brian Fletcher、燈光副總監Ben Hutchings、首席室內環境美術設計師Matt McDaid,以及首席道具與互動物美術設計師Chaz Head等團隊成員深入與玩...
暴雪娛樂稍早由《暗黑破壞神IV》開發團隊公布遊戲美術設計,聚焦遊戲中各區域的設計方式,以及如何整合區域且塑造身臨其境的環境美術表現。 此次分別由美術總監Chris Ryder、美術副總監Brian Fletcher、燈光副總監Ben Hutchings、首席室內環境美術設計師Matt McDaid,以及首席道具與互動物美術設計師Chaz Head等團隊成員深入與玩...
硬體 相機 日經新聞報導指稱,Canon著手打造新款低光感光元件,標榜將能在黑暗環境中拍出清晰影像,同時能還原高度色彩,預期可應用在自動駕駛、監控設備、TOF測距、慢動作畫面捕捉,以及混合實境定位等場景。 相較傳統CMOS感光元件以光電二極體製造,Canon此次採用SPAD (單光子崩潰二極體)製造全新感光元件,標榜僅需傳統CMOS的十分之...
針對次世代主機 除了釋出《惡靈古堡8:村莊》第二波宣傳影片,CAPCOM也宣布去年推出的《惡魔獵人5 (Devil May Cry 5)》,將在PlayStation 5、Xbox Series X及Windows PC平台推出畫質提昇,並且加入即時光線追跡效果的《惡魔獵人5 特別版 (Devil May Cry 5 Special Edition)》。 此...
預期會應用在下一代顯示卡產品 NVIDIA研究人員與美國達特茅斯學院視覺運算研究室合作,提出名為ReSTIR的全新即時光線追跡演算技術,標榜能比現有即時光線追跡表現提昇6-60倍效果。 目前由NVIDIA提出的即時光線追跡應用,主要是藉由整合RT Cores的Turing顯示架構GPU進行運算加速,而後也允許一般未搭載RT Cores的顯示架構,透過運算效能...
日本電車騷擾情形很嚴重,對應的商品也紛紛出籠。如果在擠死人的電車裡發現一隻手正在遊移,可以先用這個印章記號一下,再糾出兇手。印章採用特殊墨水,陽光或一般光線下是看不出來的,若以UV燈照射即會發出紫色記號,就算沒在用讓痴漢看到有人隨身攜帶也會收斂一點。 印章蓋出來的記號是手掌 直...
在稍早 Gogoro 發表 Gogoro S2 ABS 後,旋即也在會場旁的 ATT4Fun 廣場進行靜態展示與拍攝,雖然 Gogoro S2 ABS 整體設計與標準版 Gogoro S2 近似,不過一些小細節仍略為不同。 ▲光譜靛在不同光線反射出猶如昆蟲甲殼般的獨特光澤 ...
今年是太空人阿姆斯壯乘著阿波羅 11 號完成人類首度登月 50 周年,全球各地也紛紛舉辦各類活動紀念半個世紀前的這個重要歷史時刻, NVIDIA 也透過最新的 RTX 即時光線追蹤技術展示 Moonlighting 紀念影片,透過電腦繪圖與即時光線追蹤的結合,讓人們透過最新的視覺技術回顧這項航太的里程碑。 Moonlighting 的製作團隊始於 5...
先前透露將在上海MWC 2019展示旗下螢幕下攝影鏡頭設計方案,OPPO稍早不僅以「透視全螢幕」作為此設計方案名稱,更首度對外展示可在沒有行動網路、Wi-Fi、藍牙連接情況下,實現範圍可達3公里的通訊技術。 OPPO產品經理喬家棟介紹「透視全螢幕」設計方案時,強調可將前鏡頭與螢幕整合,藉由客製化的鏡頭模組,以捕捉更多光線、分區域顯示方式,搭配穿透率更高的透明材質,讓光線能更充...
如同先前預告,微軟在E3 2019展前活動上確認將在2020年推出以「Project Scarlett」代號為稱的全新主機,同時也確認與AMD攜手合作,採用Zen 2架構的客製化處理器,以及採RDNA架構的顯示卡設計,並且搭配GDDR6顯示記憶體與全新SSD設計,藉此對應高8K解析度影像即時處理效能,以及更低延遲執行表現。 依照微軟說明,「Project Scarlett」將...
這個時間點學校已陸續開學,又要來到團體生活,如果你覺得適應不良,也許這個簡易的解決方案可以暫時給你喘息的空間。這個像是帳蓬的(其實就是帳蓬)展開收納都超簡單,不透光的黑布讓人進入這個像黑洞的空間只能專心做眼前的事,如果不想受打擾、想要集中注意力或是怕周遭的光線干擾躲進去就對了。 小帳蓬有對開的門,也有窗戶 想要專心K書可以K到沒日沒夜 ...