Google將人工智慧與硬體業務合併,由硬體與服務業務主管Rick Osterloh帶領未來更以任務導向為優先

在稍早公布消息中,Google執行長Sundar Pichai宣布因應人工智慧、硬體及軟體融合的運算模式,將整合設備解決方案平台架構業務 (DSPA)、產品及生態系統業務 (P&E)團隊,並且由原本負責硬體與服務業務的Google資深副總裁Rick Osterloh帶領。 ▲ Google資深副總裁Rick Osterloh 至於合併...

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訪談/Dyson Zone耳機設計背後,反應其未來以數據導向與穿戴裝置想像發展強調未來在穿戴裝置有更多想法

針對今年3月揭曉結合空氣清淨功能,同時希望更進一步消除生活噪音的Dyson Zone耳機,並且宣布進軍穿戴裝置市場的背後想法,筆者此次藉由參訪Dyson位於英國倫敦郊區總部機會,分別與負責Dyson穿戴裝置項目總監James Terry-Collins,以及負責音訊技術的聲學電子工程師Philip Darling進行深入訪談。 ▲結合空氣清淨與聲音降噪功能的Dyson Z...

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打破過往以地理位置導向的遊玩體驗,Niantic資深製作人說明新款AR遊戲《Peridot》特色可透過願望系統挑戰不同任務

針對日前宣布於特定市場以試營運方式提供遊玩的新款擴增實境遊戲《Peridot》,Niantic資深製作人Ziah Fogel稍早透過公開說明透露此款遊戲具體特色。 其中,《Peridot》是Niantic原創遊戲作品,並且以讓玩家與自創寵物「Peridot」互動的休閒養成擴增實境遊戲為設計,並且強調讓玩家有更深層在世界探險的遊玩體驗,另外也說明所有的「Perido...

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《暗黑破壞神IV》開發團隊介紹遊戲美術設計,以氣候和物理導向光線詮釋真實景象致力於營造獨一無二的視覺風格

暴雪娛樂稍早由《暗黑破壞神IV》開發團隊公布遊戲美術設計,聚焦遊戲中各區域的設計方式,以及如何整合區域且塑造身臨其境的環境美術表現。 此次分別由美術總監Chris Ryder、美術副總監Brian Fletcher、燈光副總監Ben Hutchings、首席室內環境美術設計師Matt McDaid,以及首席道具與互動物美術設計師Chaz Head等團隊成員深入與玩...

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由Google收購的Owlchemy Labs,兩名創辦人打造以圖像直覺導向的線上協作平台

希望讓線上遠距工作互動變得更自然 過去創立打造《Job Simulator》、《Rick and Morty》等虛擬實境遊戲,並且在2017年由Google收購的Owlchemy Labs,兩名共同創辦人Alex Schwartz與Cy Wise在2019年宣布成立全新工作室absurd:joy之後,此次宣布推出全新虛擬線上協作平台Tangle。 目前abs...

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戴爾科技集團透過可「自動駕駛」的第15代PowerEdge系列伺服器驅動數據導向發展

不同處理器特性對應不同企業運算需求 隨著Intel更新代號「Ice Lake-SP」的新款第三代Xeon Scalable可擴展處理器,戴爾科技集團推出總計11款、全新第15代PowerEdge系列伺服器,透過對應不同運算需求機種滿足高運算性能、營運自動化,並且確保數據資料安全使用特性。 可「自動駕駛」的新一代伺服器 依照戴爾科技集團說明,在現今運算...

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三星:Galaxy Fold鎖定技術展示導向,未來將結合時尚等元素宣傳

此次在台宣布Galaxy S10系列旗艦手機上市資訊後,三星台灣方面也針對此次新機產品定價模式做出回應,同時也針對預計在今年第二季推出的螢幕可凹折手機Galaxy Fold,以即將在今年4月推出的Galaxy Home智慧喇叭是否會在台灣市場推出作說明。 對於接下來台灣是否也會在第二季內跟進推出Galalxy Fold,目前三星則尚未有確認消息,但應該也會引進此項產品銷售,只...

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