《暗黑破壞神IV》開發團隊介紹遊戲美術設計,以氣候和物理導向光線詮釋真實景象致力於營造獨一無二的視覺風格
暴雪娛樂稍早由《暗黑破壞神IV》開發團隊公布遊戲美術設計,聚焦遊戲中各區域的設計方式,以及如何整合區域且塑造身臨其境的環境美術表現。 此次分別由美術總監Chris Ryder、美術副總監Brian Fletcher、燈光副總監Ben Hutchings、首席室內環境美術設計師Matt McDaid,以及首席道具與互動物美術設計師Chaz Head等團隊成員深入與玩...
暴雪娛樂稍早由《暗黑破壞神IV》開發團隊公布遊戲美術設計,聚焦遊戲中各區域的設計方式,以及如何整合區域且塑造身臨其境的環境美術表現。 此次分別由美術總監Chris Ryder、美術副總監Brian Fletcher、燈光副總監Ben Hutchings、首席室內環境美術設計師Matt McDaid,以及首席道具與互動物美術設計師Chaz Head等團隊成員深入與玩...
硬體 相機 日經新聞報導指稱,Canon著手打造新款低光感光元件,標榜將能在黑暗環境中拍出清晰影像,同時能還原高度色彩,預期可應用在自動駕駛、監控設備、TOF測距、慢動作畫面捕捉,以及混合實境定位等場景。 相較傳統CMOS感光元件以光電二極體製造,Canon此次採用SPAD (單光子崩潰二極體)製造全新感光元件,標榜僅需傳統CMOS的十分之...
針對次世代主機 除了釋出《惡靈古堡8:村莊》第二波宣傳影片,CAPCOM也宣布去年推出的《惡魔獵人5 (Devil May Cry 5)》,將在PlayStation 5、Xbox Series X及Windows PC平台推出畫質提昇,並且加入即時光線追跡效果的《惡魔獵人5 特別版 (Devil May Cry 5 Special Edition)》。 此...
預期會應用在下一代顯示卡產品 NVIDIA研究人員與美國達特茅斯學院視覺運算研究室合作,提出名為ReSTIR的全新即時光線追跡演算技術,標榜能比現有即時光線追跡表現提昇6-60倍效果。 目前由NVIDIA提出的即時光線追跡應用,主要是藉由整合RT Cores的Turing顯示架構GPU進行運算加速,而後也允許一般未搭載RT Cores的顯示架構,透過運算效能...
今年是太空人阿姆斯壯乘著阿波羅 11 號完成人類首度登月 50 周年,全球各地也紛紛舉辦各類活動紀念半個世紀前的這個重要歷史時刻, NVIDIA 也透過最新的 RTX 即時光線追蹤技術展示 Moonlighting 紀念影片,透過電腦繪圖與即時光線追蹤的結合,讓人們透過最新的視覺技術回顧這項航太的里程碑。 Moonlighting 的製作團隊始於 5...
如同先前預告,微軟在E3 2019展前活動上確認將在2020年推出以「Project Scarlett」代號為稱的全新主機,同時也確認與AMD攜手合作,採用Zen 2架構的客製化處理器,以及採RDNA架構的顯示卡設計,並且搭配GDDR6顯示記憶體與全新SSD設計,藉此對應高8K解析度影像即時處理效能,以及更低延遲執行表現。 依照微軟說明,「Project Scarlett」將...