《暗黑破壞神IV》開發團隊介紹遊戲美術設計,以氣候和物理導向光線詮釋真實景象致力於營造獨一無二的視覺風格

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首圖 暴雪娛樂稍早由《暗黑破壞神IV》開發團隊公布遊戲美術設計,聚焦遊戲中各區域的設計方式,以及如何整合區域且塑造身臨其境的環境美術表現。 此次分別由美術總監Chris Ryder、美術副總監Brian Fletcher、燈光副總監Ben Hutchings、首席室內環境美術設計師Matt McDaid,以及首席道具與互動物美術設計師Chaz Head等團隊成員深入與玩…

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