多數遊戲開發者認為過去一年面臨挑戰,AIGC等技術、裁員問題造成明顯影響更多開發者更傾向在小型遊戲工作室、獨立開發商任職
遊戲開發者大會 (GDC,Game Developer Conference)公布2024年遊戲產業現狀報告,以超過3000名、62%比例居住在北美地區的遊戲開發者作為調查基礎進行調查,認為過去一年的遊戲產業充滿挑戰,同時有越來越多工作室被收購、整併逐漸影響工作環境與求職市場,而自動生成式人工智慧技術也造成遊戲設計生產模式發生改變。 越來越多開發者傾...
遊戲開發者大會 (GDC,Game Developer Conference)公布2024年遊戲產業現狀報告,以超過3000名、62%比例居住在北美地區的遊戲開發者作為調查基礎進行調查,認為過去一年的遊戲產業充滿挑戰,同時有越來越多工作室被收購、整併逐漸影響工作環境與求職市場,而自動生成式人工智慧技術也造成遊戲設計生產模式發生改變。 越來越多開發者傾...
針對Unity近期推行的新計費方式,不僅引起大量開發者、遊戲工作室抵制,就連Unity自身員工也對公司此項調整表達不滿。 依照Unity公布新計費方式,將從2024年1月1日起調整為以遊戲安裝次數進行計費,雖然每次安裝所收取費用會因為開發者選用方案不同而異。 例如以Unity Personal方案製作遊戲安裝次數達20萬次,同時在過去一年營收超過20萬美元時...
目前在中國拆分獨立運作的小冰,稍早宣布成立ICEGamer遊戲工作室,將透過人工智慧方式讓遊戲中的NPC角色更具「情感」。 ICEGamer遊戲工作室成員來自中國諸多遊戲產業,包含暢遊、完美世界、網易等,而首波技術將應用在七創社旗下開放世界手機遊戲《凹凸世界》,透過小冰旗下AI being人工智慧技術,讓遊戲中的NPC角色更具情感表現。 AI being技術...
市場動態 電玩 網易遊戲稍早宣布於德州奧斯汀成立第一間位於美國的遊戲工作室Jackalope Games,預計投入PC及家用主機遊戲內容製作。 而Jackalope Games將由資深遊戲開發者、Cryptic Studios共同創辦人Jack Emmert帶領。在此之前,Jack Emmert曾帶領製作《城市英雄》、《惡棍城市》等線上遊戲...
市場動態 電玩 依照SEGA旗下《人中之龍》系列官網公布訊息,證實SEGA知名遊戲製作人名越稔洋,以及《人中之龍》系列製作人佐藤大輔確定將離開SEGA體系。 依照目前對外公布資訊,確認《人中之龍》遊戲工作室將由橫山昌義接任原本名越稔洋職位,擔任工作室代表與製作總指揮。 《人中之龍》遊戲工作室新成員方面,分別包含首席監製堀井亮佑、首席製...
生活 電玩 擴大遊戲市場影響力 除了在北美地區成立第三個遊戲工作室—天美蒙特婁,藉此進軍3A等級遊戲市場,騰訊稍早更宣布收購曾經製作《Xbox健身》、《極限競速:地平線》系列、《小小大星球3》 (LittleBigPlanet 3)、《殺手2》 (Hitman 2)、《除暴戰警3》 (Crackdown 3)等遊戲作品的英國遊戲工作室Sumo。 ...
希望在更自由彈性下投入原創遊戲內容製作 今年9月離開索尼互動娛樂 (SIE,Sony Interactive Entertainment)的遊戲製作人外山圭一郎,稍早宣布與同樣來自索尼互動娛樂的佐藤一信、大倉純也共同創立Bokeh Game Studio,預計投入原創遊戲內容製作。 外山圭一郎過去曾在KONAMI任職,並且參與包含《掠奪者》、《純愛手札》等...
希望藉由遊戲吸引更多玩家支持Xbox 針對日前宣布收購Zenmix Media,造成不少玩家擔心Bethesda、id Software等遊戲工作室未來發行作品可能僅在Xbox或Windows PC平台推出,但依照Xbox部門財務長Tim Stuart回應說明,未來並未計畫將Bethesda等遊戲工作室發行作品從Sony、任天堂等遊戲主機平台移除。 相反地...
在Google雲端串流遊戲服務Stadia即將在11月19日上線運作前,Google稍早宣布將在加拿大蒙特婁 (Montreal)啟用Stadia Games and Entertainment遊戲工作室,並且由原本在Ubisoft任職,並且曾經負責《刺客教條》系列作品製作的Jade Raymond擔任工作室負責人,預期藉由Google旗下資源打造更多原創遊戲作品。 ...