針對2016年用戶隱私外洩,Uber以1.48億美元與美國各州和解

針對先前刻意隱匿多達5700萬名用戶隱私遭駭事實,後續遭美國各州控訴的Uber,稍早以1.48億美元金額與提出控訴各州達成和解。 此項控訴起因於Uber前任執行長Travis Kalanick選擇隱瞞曾在2016年遭駭事實,並且授意向駭客支付10萬美元刪除受影響的5700萬名用戶隱私資料,而後續接手的新任執行長Dara Khosrowshahi雖然後續對外坦承此事,但也是在上...

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TUV萊茵攜手Healthe發布數碼設備屏幕配件藍光過濾認證新標準

中國深圳2018年9月27日電/美通社/--9月26日,德國萊茵TUV集團(簡稱:「TUV萊茵」)攜手Healthe在深圳洲際酒店舉辦「數碼設備屏幕配件藍光過濾認證新標準發布會」。該標準以「視網膜保護因數」為主要考量因素,採用視網膜保護指數(RPF)衡量防藍光屏阻隔有害藍光輻射量的表現。此外,該標準和相關的RPF值可確保維持整體顯示顏色質量,從而不破壞視覺體驗。TUV萊茵大中華區電子電氣服務副總裁楊佳劼先生,Healthe公司首席執行官Mr.JustinBarrett,以及ZAGG中國區運營總監

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Google證實代號「Dragonfly」的搜尋服務存在,但仍未準備在中國推行

今年中傳出以代號「Dragonfly (蜻蜓)」打造符合中國境內內容審核原則的搜尋引擎服務,以便加速返回中國市場,Google新任隱私長Keith Enright稍早在接受美國參議院徵詢時證實此項計畫。 不過,Keith Enright雖然在徵詢時透露Google確實著手研發代號「Dragonfly」的搜尋產品,但強調自身並不清楚此項計畫所涵蓋範圍,同時也一再說明Google...

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Oculus VR以混合實境形式打造大型競技場規模的真實PvP遊戲體驗

相比過去主要在PC或手機呈現的PvP遊戲遊玩體驗,Oculus VR顯然希望運用混合實境技術,讓使用者能藉由虛擬實鏡頭戴裝置進行PvP遊戲遊玩體驗。 在此次於Oculus Connect 5活動裡,Oculus VR藉由《Dead and Buried Arena》遊戲內容,呈現如何透過Oculus Quest、Insight技術,讓玩家可以親身在80 x 60平方英呎面積規...

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Facebook與RED合作360環景相機Manifold 可拍攝8K、60fps清晰影片

除了加入更多遊戲與觀看內容,讓使用者能藉由虛擬實鏡頭戴裝置進行體驗,Facebook日前宣佈與RED合作打造的360度環景相機Manifold也在此次Oculus Connect 5活動亮相。 藉由16組RED Helium 8K感測元件,搭配每組感光元件配置廣角達180度、f/4.0光圈的Schneider客製化8mm魚眼鏡頭,藉此捕捉8K畫質、每秒60畫格的360度環景影...

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達闥科技落地上海 SCA智能柔性驅動器顛覆機器人市場商業版圖

北京2018年9月27日電/美通社/--美國、日本,在世界範圍的機器人商業版圖中佔有最重要的地位。美國的波士頓動力,日本的松下、索尼等企業,長期稱霸世界機器人市場,但是這種局面即將改變。

SCA智能柔性驅動器

之所以美、日能夠掌握世界機器人市場,是因為其長期壟斷的機器人的核心零部件。但是而今機器人市場將迎來變局,由達闥科技推出的SCA智能柔性驅動器產品打破技術壟斷,填補了市場的一大空缺、使得柔性機器人大規模普及成為可能。

閔行區區長倪耀明蒞臨達闥展位

強大的市場需求助推這款設備

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Oculus VR攜手Google、ILMxLAB工作室增加虛擬實境內容體驗

除了讓旗下Daydream View可對應使用YouTube VR服務之外,Google與Oculus VR攜手合作,將使YouTube VR服務進駐Oculus Go,讓使用者同樣可透過Oculus Go觀看YouTube服務上超過80萬支對應360度環景拍攝影片內容。 此外,Oculus VR也將讓Oculus Go支援觀看內容投放功能,藉此讓其他使用者也能一同觀看當下所...

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Oculus VR提出未來虛擬實境穿戴裝置想像 將讓使用者更融入虛擬實境世界

在此次Oculus Connect 5活動中,Oculus VR進一步提出未來虛擬實鏡頭戴裝置想像,其中包含可大幅減少虛擬實境影像模糊、暈眩問題,另外在整體造型也能變得更加輕巧,甚至可以更融入真實世界交流使用。 以現行的虛擬實境技術發展,除了影像視覺仍讓人感覺不適、不真實,同時更包含整體外型顯得龐大、不容易攜帶使用等問題,因此Oculus VR對於未來虛擬實境應用設備的想像,...

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讓軟體工具同時對應VR使用 Oculus VR推動混合應用概念設計

強調物來也將朝向混合實境應用趨勢發展之外,Oculus VR也具體示範現階段如何結合虛擬實境,讓工作變得更加流暢。 從與allegorithmic Labs合作的混合應用概念設計來看,使用者透過原本的設計軟體建立一組3D模型之後,在原本的設計流程必須透過滑鼠、鍵盤,讓3D模型在平面螢幕上持續移動、旋轉進行細部調整,而在Oculus VR提出的概念設計之下,則可讓使用者完成設計...

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繼微軟之後,Oculus VR未來也將朝向混合實境應用場景發展

雖然目前仍著眼在虛擬實境產品應用,但Oculus VR其實也同樣準備往擴增實境應用發展,並且計畫推動像微軟提出結合虛擬實境、擴增實境的混合互動體驗。 就Oculus VR的看法,顯然也同意微軟提出混合實境應用場景,認為未來使用者不僅能透過虛擬實境設備與遠端互動,同時也能透過擴增實境方式與虛擬化介面、物件產生互動,進而達成跨地區的虛實應用成效。 由於虛擬實境應用可以讓使用者...

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