《任天堂實驗室 VR套裝》將可讓玩家進入《超級瑪利歐》與《薩爾達傳說》遊玩

玩家可能多了一個購買《任天堂實驗室 VR套裝》的理由,任天堂在稍早公布消息中,確認將可讓玩家透過此套件用不一樣的視角遊玩《超級瑪利歐 奧德賽》與《薩爾達傳說 曠野之息》。 雖然還無法知曉是否支援以第一人稱視角與體感方式進行遊玩,或是僅能透過《任天堂實驗室 VR套裝》的VR眼鏡套件用不同角度觀看遊戲場景,但預期將可藉由厚紙板套件讓玩家感受不同遊玩樂趣。 不過,兩款遊戲要等到...

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Valve自有虛擬實境戴裝置「Index」外觀曝光 預計6月中旬出貨

日前透露將於5月揭曉的Valve自有虛擬實境頭戴裝置,稍早在意外上線的頁面資訊曝光其身影,同時也顯示實際供貨時間將會在6月15日,同時正式名稱確實就是「Index」。 從整體造型來看,Valve自行打造的虛擬實境頭戴裝置將類似HTC VIVE、Oculus Rift的綜合設計,其中在頭戴裝置前端搭載兩組可用於拍攝前方影像,並且作為相對距離感測用途的鏡頭模組,另外也搭載可拆卸立...

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不再仰賴HTC、Oculus等廠商,Valve公布將於5月揭曉自有VR頭戴裝置

過去與HTC、Oculus等廠商長期合作虛擬實境顯示裝置的Valve,終於也要在今年5月推出自有虛擬實境裝置,並且預期將以「Index」為稱。 目前關於Valve自有虛擬實境裝置的消息仍不多,僅包含Valve稍早於歐洲專利局提出申請的「Index」商標,具體細節依然要等5月揭曉才能確定。 而可以預期的是,在先前與HTC、Oculus等廠商合作累積不少虛擬實境相關應用技術經...

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更真實互動遊玩體驗,《任天堂實驗室 VR套裝》公布新宣傳影片

日前宣佈可藉由厚紙板結合Nintendo Switch主機螢幕,讓使用者體驗虛擬實境內容的《任天堂實驗室 VR套裝》之後,任天堂稍早公布此款套件的實際遊玩模式宣傳影片。 在《任天堂實驗室 VR套裝》中,將分別提供以「火箭砲」、「相機」、「大象」、「鳥」、「風」為主題在內的5種基礎玩法,同樣也能藉由組合創造不同玩法。而在此次釋出影片內容中,同時也能看見執行啟動時,螢幕畫面將會從...

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與聯想合力打造的Oculus Rift S 增加配戴舒適、視覺解析度提高

Oculus稍早於GDC 2019期間揭曉升級款Oculus Rift S,其中相關設計更與聯想合作,藉此提升整體配戴舒適感,並且將原本搭載的OLED面板更換成與Oculuas Go相同的LCD面板,並且將解析度提昇至1280 x 1440,而畫面更新率則從原本90Hz降為80Hz,但整體視覺範圍則是變得更廣,而原本內建耳機設計則取消,變成由使用者自行外接偏好使用耳機。 基本...

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微軟在DirectX 12加入可變速率著色功能 讓遊戲、VR內容畫面以更高效率輸出

針對顯示輸出最佳化設定,微軟稍早宣布將從即日起於DirectX 12加入可變速率著色功能 (Variable Rate Shading,VRS)藉此降低顯示卡在呈現單一畫面時的硬體效能負擔,同時也能提昇諸如虛擬實境內容輸出效率。 NVIDIA在今年1月率先宣布將在旗下GeForce RTX20系列顯示卡加入支援可變速率著色功能,藉此在有限顯示運算效能中發揮更好顯示輸出表現,而...

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搭配PlayStation 5使用,Sony可能準備推出無線化設計的新款PlayStation VR

在HTC VIVE、Oculus Rift均先後走向無線化發展後,顯然Sony也計畫讓旗下虛擬實境頭戴裝置PlayStatiin VR改為無線化形式,並且將以全新設計搭配接下來可能揭曉的PlayStation 5使用。 由日本獨立行政法人工業所有權情報研修館 (INPIT)營運管理的專利資訊平台J-PlatPat所公布資訊,顯示Sony提出可讓PlayStation VR裝置...

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HTC Viveport Infinity服務將於4/2正式上線 每月13美元可使用所有VR內容

今年隨著全新VR頭戴裝置VIVE Cosmos一同揭曉的Viveport Infinity服務,原訂是在今年4月5日推出,但HTC稍早確認將會在美國4月2日正式啟用此項服務,訂閱費用則以每月13美元,或是一年99美元價格計費,並且能無限制體驗Viveport服務平台上多達600款虛擬實境應用內容或遊戲項目。 不過,目前HTC尚未確認台灣地區實際計費方案,預期將會在後續對外公布...

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消息指稱蘋果擴增實境裝置將搭配iOS裝置使用,最快今年第四季量產

先前有不少傳聞的蘋果自有擴增實境裝置,知名分析師郭明錤看法認為此款產品最快會在今年第四季進入量產,但可能不會維持原本可獨立運作設計,而將搭配iPhone連接使用。 而這樣的設計,有點類似過往LG、Epson採用模式,透過手機作為內容運算來源,並且透過外接眼鏡裝置輸出影像,讓使用者在配戴過程感受虛擬實境或擴增實境視覺。 這樣的好處自然在於眼鏡裝置可以變得更加輕巧,同時使用模...

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