文本直送科技新聞: Intel 預告德國 IFA 將有多款品牌夥伴推出的第十代平台筆電,而 Project Athna 認證機種將進一步帶來進階體驗

Intel 在今年先宣布名為 Project Athena 的使用體驗認證計畫,而下半年一連正式公布兩系列的第十代 Core 平台,包括搭配 Iris Pro 與 AI 推論指令集的 10nm 新架構平台" Ice Lake ",以及首度在低電壓提供 6 核心的 14nm 平台 Comet Lake ,隨著歐陸最大電子展覽 IFA 將在本周開幕, Intel 也率先預...

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Intel加倍推動Project Athena設計,串接更大市場生態體系

除了展示搭載Comet Lake、Ice Lake處理器規格的筆電產品,並且展示不同主打應用特色,Intel在此次於IFA 2019展前的Open House中,同時也展示今年主打的Project Athena產品設計,其中包含由宏碁、華碩、Dell、HP在內品牌打造機種,而包含緯創、仁寶在內廠商打造的參考設計機種也在此次活動上展出。 首波於市場推出的Project Athe...

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Intel公布全新筆電設計Project Athena專屬識別標誌,標明針對行動效能打造

今年在Computex 2019期間說明全新筆電設計概念Project Athena的1.0目標規格後,Intel稍早釋出對應Project Athena設計產品的識別標誌,並且以「Engineered for Mobile Performance (專為行動效能所設計)」說明產品特性。 如同過往針對Ultrabook等產品設計均會提出專屬識別標誌,Intel針對今年預計推行...

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微軟尚未決定「Project Scarlett」正式名稱,甚至連備選名稱都還沒決定

在今年E3 2019正式透露準備推出新款遊戲主機「Project Scarlett」之後,Xbox部門負責人Phil Spencer在後續接受訪談時表示,現階段尚未決定下一款遊戲主機正式名稱,同時內部也尚未提出任何候選名稱。 依照Phil Spencer的說法,意味微軟現階段仍以調整「Project Scarlett」硬體架構為主,尚未進展到決定未來產品進入市場使用名稱階段。...

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強化晶片設計能力,Intel挖角微軟「Project Scarlett」硬體架構師在內人才

去年開始大量從AMD挖角研發與行銷人才之後,Intel稍早更從微軟挖角任職長達14年,同時過往曾經負責Xbox One系列機種架構設計的John Sell,另一方面也從蘋果挖角任職超過10年的硬體設計師Manisha Pandya。 此次挖角來的兩名人才,一樣將編屬於Raja Koduri旗下團隊,其中John Sell在Intel職務將負責晶片安全技術,而Manisha P...

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Xbox One向下相容舊平台遊戲功能,同樣也會在「Project Scarlett」提供

在稍早更新說明中,微軟證實將是最後一次針對Xbox One平台提供向下相容的Xbox與Xbox 360遊戲作品,未來將會著重下一款主機「Project Scarlett」的向下相容性發展。 從E3 2015開始宣布推行的Xbox One向下相容計畫,微軟至今已經讓不少Xbox舊平台遊戲可直接在Xbox One主機遊玩,同時並非以重新移植形式提供遊玩,而是讓玩家可直接放入個人收...

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打造未來筆電產品,Intel於台北、上海、加州成立Project Athena開放實驗室

今年在CES 2019期間揭曉代號Project Athena的筆電設計之後,Intel今日 (5/8)在台宣布將於台北、上海與美國加州佛森 (Folsom)展開Project Athena開放實驗室 (Open Labs)計劃,預計推動全新筆電產品應用生態。 Intel客戶運算事業群副總裁暨行動創新總經理Josh Newman 如同2011年於Compu...

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代號Project Libra可能是Facebook的加密貨幣支付平台服務

華爾街日報報導指稱,Facebook在一年多前便投入代號名為Project Libra的加密貨幣支付平台服務,同時不僅侷限應用在Facebook旗下服務,更可對應其他網路服務平台。 在此之前,其實Facebook很早就已經投入區塊鏈技術應用,同時過去也曾在Messenger及WhatsApp提供線上轉帳服務,而此次更傳出Facebook代號名為Project Libra (天...

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微軟證實將在E3 2019說明Project xCloud串流遊戲服務細節

相關內部信件顯示,微軟計畫將去年宣布測試的雲端串流遊戲服務Project xCloud作為今年E3 2019發表重點。 根據Thurrott網站取得微軟內部信件內容顯示,Xbox部門負責人Phil Spencer透露將會在今年E3 2019期間揭曉旗下雲端串流遊戲服務,同時也說明微軟本身具備內容、線上社群與雲端應用資源,預期將能進一步吸引全球超過20億名遊戲玩家目光。 而...

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