《絕地求生》加入跨平台遊玩,支援PS4、Xbox One平台對戰

在日前微軟宣布開放Xbox Live跨平台遊玩服務後,韓國遊戲開發商藍洞旗下的PUBG Corporation宣布,將使PlayStation 4與Xbox One平台上的《絕地求生 (PUBG)》跨平台遊玩,預計在今年9月底開放測試,並且將在10月初透過更新開放所有玩家使用。 同時,PUBG Corporation也宣布提昇家用主機版本更...

看更多...

為什麼「容器」技術在現今網路架構應用變得重要?

在現今的網路架構中,容器 (container)已經扮演相當重要角色,尤其在日趨複雜,卻又必須快速改變的網路服務運作中,容器更成為跨平台應用,並且確保安全的關鍵技術。 如同字面意思,容器的應用模式,便是將應用程式的程式編碼、佈署組態等內容進行封裝,並且能以獨立、隔離形式單獨執行,同時可共用系統上的作業系統等資源,藉此提供快速佈署、彈性調整、跨平台運作,甚至可以進一步針對個別容...

看更多...

Sony鬆口同意讓PS4加入跨平台連線遊玩功能 《Fornite》成為第一款支援遊戲

先前因PlayStation 4平台堅持不支援《Fornite》跨平台遊玩,加上Sony新任社長吉田憲一郎曾表明PlayStation 4是目前最佳遊戲平台,因此引來不少玩家批評之後,稍早Sony終於透過PlayStation官方部落格透露將對外開放測試跨平台連線功能,預計將使《Fornite》加入支援跨平台遊玩。 其實對於跨平台遊玩支援部分,微軟在很早之前就已經釋出善意,表...

看更多...

Google將Go語言帶到雲端 讓開發者能以更簡單方式維護跨平台服務

從2009年11月正式推出,並且在今年4月間換上全新標誌,誕生於Google內部的Go語言始終強調輕量、快速特性,因此在稍早舉辦的Google Cloud NEXT 2018面向開發者演講內容中,Google宣布將針對雲端應用的Go Cloud版本,讓開發者同樣能以直覺、簡單方式編寫雲端應用服務內容,同時也維持原本開源架構。 將Go語言帶到雲端,最主要解決過往Go語言缺乏與各...

看更多...

吸引更多設計者打造跨平台使用體驗 Adobe XD新增簡中免費版

日前已經開放免費使用的一站式用戶介面、使用體驗設計的Adobe Experience Design CC (XD)服務,稍早在中國地區宣布加入簡體中文介面的免費版使用服務,藉此吸引更多中國境內設計人員使用。 主打滿足一站式設計體驗的Adobe Experience Design CC,最主要是針對用戶介面、使用體驗設計所提供工具,讓設計者能透過更有效率方式彙整各類設計資源,並...

看更多...

Adobe打造全新一站式影音剪輯軟體 對應跨平台、跨裝置使用

針對目前越來越廣泛的影音內容剪輯需求,Adobe宣布將打造一款代號Project Rush的一站式剪輯軟體,將整合旗下Premiere Pro、Audition,以及After Effects三款產品功能特色,讓使用者能在單一操作介面中完成所有剪輯作業,並且支援跨平台、跨裝置使用。 Project Rush主要解決過往使用者必須在不同軟體間切換剪輯的麻煩,同時藉由跨平台、跨裝...

看更多...