消息指稱《鬥陣特攻2》將於BlizzCon 2019期間亮相

預計從台灣時間11月2日凌晨展開的BlizzCon 2019,除了可能即將揭曉傳聞中的《暗黑破壞神4》消息外,還可能同步揭曉《鬥陣特攻2》相關內容。 依照ESPN電視台取得消息,顯示先前有所傳聞的《鬥陣特攻2》將會在本屆BlizzCon 2019亮相,其中更包含遊戲新增全新英雄天賦發展系統,同時也將加入大量PvE (Player VS Environment...

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NVIDIA執行長:以軟體定義的邊緣運算更顯重要

針對從Computex 2019期間提出的EGX邊緣運算平台,到此次在MWC LA 2019宣布在EGX邊緣運算平台納入超級電腦規格,藉此對應規模更大的邊緣運算使用需求,NVIDIA執行長黃仁勳認為在5G連網時代裡,邊緣運算應用模式將會變得更加重要。 依照黃仁勳的說法,過去雖然強調資料上雲、藉由雲端協同運算的架構建置,同時也預期在5G網路帶動更快傳輸速率與傳輸頻寬下,將能帶動...

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Facebook公布新虛擬實境頭戴裝置原形設計,以變焦模組對應更清晰視覺

在此次Oculus Connect 6的最後,Facebook也公布以Half Dome 2、Half Dome 3為稱的虛擬實境頭戴裝置原型設計,其中進一步將機身體積縮減,並且配置以機械形式作動的鏡片變焦模組,另一款則是採用電子式變焦設計,藉此讓使用者在虛擬實境使用體驗過程,能獲得更清晰的影像視覺。 依照Facebook的說法,過去在虛擬實境影像體驗中,顯示面板採用的解析度...

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Facebook證實著手研究擴增實境眼鏡,打造LiveMaps虛擬世界

近期有消息指稱Facebook與Luxottica集團攜手合作,預計打造一款無需仰賴手機連接即可獨立運作的擴增實境眼鏡配件。而在稍早舉辦的Oculus Connect 6活動中,則是由Facebook擴增實境與虛擬實境業務負責人Andrew Bosworth證實,表示公司內部確實有幾款擴增實境眼鏡原型設計。 不過,Facebook並未透露具體設計細節,但強調希望能在真實世界環...

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以深度學習技術打造,Facebook在Oculus Quest加入手勢追蹤功能

除了在Oculus Connect 6活動上針對Oculus Quest增加連接PC使用等功能,Facebook更計畫讓Oculus Quest可以透過前方鏡頭識別配戴者的操作手勢,藉此實現更真實的自然互動效果。 相比藉由Oculus Touch手持控制器進行操作,使用者對於直接以雙手手指操作的互動體驗,顯然還是會有較高的接受度。 而此項技術主要是從Facebook內部實...

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觀點/吸引更多玩家、意見領袖,E3電玩展轉型面臨挑戰

依照一份疑似美國娛樂軟體協會 (Entertainment Software Association,ESA)內部文件顯示,未來E3電玩展可能構思從現行商業展覽形式轉型,或許將以德國科隆Gamescom為借鏡,企圖藉由增加玩家族群、意見領袖與不同屬性媒體,讓展會內容能有更多曝光、媒合機會,並且能吸引更多人潮,進而確保展覽本身重要性。 在近年網路資訊傳播發達,原本透過大型展會活...

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台積電強調製程下探並非唯一定義晶片效能成長指標

今年8月在Hotchips 2019便提出摩爾定律依然有效,但將不再以製程技術描述晶片效能成長的看法,台積電研發負責人、技術研究副總經理黃漢森稍早於台灣SEMICON 2019活動中,再次強調摩爾定律將會持續存在,但強調製程下探並非唯一定義晶片效能成長指標。 同時,黃漢森也透露現行以碳奈米管技術可將半導體製程工藝下探至1.2nm,未來製程工藝更可為縮至0.1nm,等同氫原子級...

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明年5月下旬展開,微軟提前決定Build 2020開發者大會活動時間

或許是擔心明年的年度開發者大會活動再次與Google強碰,微軟稍早提前宣布明年度的Build 2020將會在5月19日到21日間於美國西雅圖舉辦,但具體地點仍未決定。 有了接連兩年均與Google I/O活動時間重疊,導致開發者與媒體必須「選邊站」的情況,微軟今年就決定明年度的開發者大會活動時間,預期也是希望能先讓開發者、媒體們做好準備,同時也告知友商盡量避免選在相同時間舉辦...

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