Ubisoft透過《Rabbids Coding》讓更多人簡單學習編碼

如同許多廠商提供透過遊戲遊玩過程,讓使用者學習編碼 (coding)相關邏輯與知識,Ubisoft稍早透過加拿大蒙特略團隊打造的遊戲《Rabbids Coding》,便是透過圖像式操作,讓使用者能在遊玩過程中學習編碼。 《Rabbids Coding》總計有32個難度不一的關卡,讓使用者能透過圖像化操作選取不同指令,藉由邏輯安排讓瘋狂兔子能順利完成每個關卡任務,進而讓使用者能...

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Ubisoft副總裁認為Steam平台銷售遊戲模式已經面臨瓶頸

Ubisoft負責合作與營收項目的副總裁Chirs Early,稍早在接受訪談時表示透過Steam服務平台的銷售模式已經面臨瓶頸,甚至強調在遊戲分潤策略也有點跟不上時代。 目前Ubisoft除了維持透過Steam服務平台銷售旗下遊戲作品,另一方面也維持以自有Uplay服務銷售,甚至今年更宣布推出採訂閱使用的Uplay+,而接下來也準備讓遊戲...

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Ubisoft強調將遊戲移植到Google Stadia的投資報酬率較高

針對明年將同時讓遊戲作品可透過Google雲端串流遊戲服務Stadia提供使用,Ubisoft執行長Yves Guilemot在稍早進行的財報會議上表示,將遊戲移植到Stadia平台的成本很低,同時也強調藉由雲端服務平台推行遊戲的投資報酬率相對較高。 除了今年準備推行自有UPlay+遊戲訂閱遊玩服務,Ubisoft稍早也表示旗下遊戲作品預計在明年也會登上Google的Stad...

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Ubisoft公布完整首波收錄在UPlay+訂閱服務的遊戲清單

Ubisoft在今年E3 2019宣布推出自有遊戲訂閱遊玩服務UPlay+,同時更確認明年將與Google Stadia合作,希望藉由雲端串流形式吸引更多人遊玩。而在E3 2019期間宣布將在Uplay+服務收錄100款以上遊戲之後,Ubisoft稍早也在官網正式確認首波預計上架的遊戲陣容。 依照Ubisoft官網公布消息,首波登上UPlay+服務的遊戲包含今年公布新作,諸如...

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Ubisoft、Google合力打造Project Stream 讓使用者用Chrome遊玩《刺客教條:奧德賽》

Ubisoft稍早宣布與Google攜手合作名為Project Stream的服務應用,將可讓使用者透過網路連線串流方式將3A級遊戲作品以1080P、60fps畫質於任何Chrome瀏覽器運作裝置上遊玩。 此項應用類似Sony過去針對旗下PlayStation Portable、PlayStation Vita,或是Xperia系列手機提供的Remote Play,以及NVI...

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Ubisoft透露明年不會推出《刺客教條》系列新作,更不會有衍生作品

雖然接連在隔年宣布推出《刺客教條:奧德賽》,但Ubisoft執行長Yves Guillemot在Gamescom 2018接受Gamespot網站訪談時澄清,之所以在去年《刺客教條:起源》上市後隨即於今年宣布推出正統新作,原因在於《刺客教條:奧德賽》與《刺客教條:起源》兩款作品是在同個時期開始投入製作,因此能在緊鄰一年的時間差距接連推出,而不像過往會在隔年穿插外傳等衍生作品。 ...

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與眾多粉絲交流合作 Ubisoft推出全新越野車賽事遊戲《Trials Rising》

Ubisoft宣布推出全新越野車賽事遊戲《Trials Rising》,將回歸系列越野車賽車遊戲遊玩模式,並且加入多人線上共遊模式。 《Trials Rising》預計將在PlayStation 4、Xbox One、Windows PC與Nintendo Switch平台推出,將從即日起開放申請加入公測,遊戲預計將在2019年2月正式推出。 而根據Ubisoft表示,過...

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任天堂《星戰火狐》將加入Ubisoft太空冒險遊戲《Starlink》

Ubisoft稍早於E3 2018展前活動釋出太空冒險遊戲《Starlink: Battle for Atlas》新預告影片,並且確定將與任天堂經典作品《星戰火狐》合作。 繼去年與任天堂合作之後,Ubisoft稍早宣布將在即將推出的太空冒險遊戲《Starlink: Battle for Atlas》再次與任天堂合作,將使經典作品《星戰火狐》加入遊戲作品內。 [em...

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Ubisoft揭曉《刺客教條 奧德賽》,將於E3 2018公布具體細節

Ubisoft稍早確認將推出《刺客教條》系列新作,同時確認新作正式名稱為《刺客教條 奧德賽 (Assassin’s Creed Odyssey)》,預計在E3 2018期間展示更多遊戲細節與內容。 而從此次釋出的5秒快速預告影片,以及新作標題上出現的斯巴達士兵頭盔,預期此次作品將從古埃及時空背景移轉到古希臘時代,具體細節將會在美國西岸時間6月12日的E3 2018展前活動上揭...

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Ubisoft藉人工智慧使遊戲場景更真,透過遊戲場景訓練人工智慧技術

在越來越多科技廠商將人工智慧應用在旗下產品後,同樣有不少遊戲廠商也開始將人工智慧技術應用在旗下遊戲內容,例如Ubisoft近期成立的人工智慧研究部門La Forge,便嘗試利用人工智慧技術將真實世界內容應用在遊戲中,同時也能利用遊戲內容模擬人工智慧技術訓練環境,藉此將相關技術套用在真實世界應用。 根據打造《衝突世界》及《極地戰嚎》系列的瑞典遊戲工作室Massiv...

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