「虛擬實境體驗無法妥協」 StarVR從一開始就未瞄準大眾消費市場

針對虛擬實境應用模式,宏碁與瑞典遊戲開發商Starbreeze Studios合資成立的StarVR (宏星技術),目前著重於定點式娛樂及高階商用虛擬實境解決方案,並且藉由自行研發StarVR技術打造高達5K解析度與210度廣視角的虛擬實境頭戴裝置,鎖定更高獲利機會的商用娛樂與企業應用市場。 在稍早對外說明裡,宏星技術公司副董事長高樹國強調虛擬實境應用體驗,並不能像傳統PC因...

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VR、AR都將成為重要發展技術,但後者更能吸引一般消費市場

雖然內容開發者普遍認為VR、AR內容都有相當程度發展機會,但市場研究機構App Annie看法認為,兩者之間將由AR技術取得較明顯發展機會,原因在於VR內容所涉及技術相對複雜,同時所需配合硬體設備也較不方便隨身攜帶使用,因此較集中在特定領域應用,普及率預期不比AR。 在Go Global with Google Play活動告一段落後,Google Play亞太區總經理Ja...

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