VR、AR都將成為重要發展技術,但後者更能吸引一般消費市場

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首圖 雖然內容開發者普遍認為VR、AR內容都有相當程度發展機會,但市場研究機構App Annie看法認為,兩者之間將由AR技術取得較明顯發展機會,原因在於VR內容所涉及技術相對複雜,同時所需配合硬體設備也較不方便隨身攜帶使用,因此較集中在特定領域應用,普及率預期不比AR。 在Go Global with Google Play活動告一段落後,Google Play亞太區總經理Ja…

參考資料
3 小時前 – 雖然內容開發者普遍認為VR、AR內容都有相當程度發展機會,但市場研究機構App Annie看法認為,兩者之間將由AR技術取得較明顯發展機會, …
2017年5月26日 – 虛擬實境(VR)/擴增實境(AR)在消費市場不如預期,然在工商應用市場,卻已蓄勢待發。全球工業軟體大廠參數科技(PTC)營運長Craig Hayman指出 …
2015年10月15日 – VR+AR 的市場總收入預計在2020 年達到1500 億美元,當中AR 佔1200 億 … 特別是VR 即將向推進大眾消費市場: 由三星和Oculus 合作出品的Gear VR … 境(VR)、擴增實境(AR)、混合實境(MR)報導社群媒體,蒐集最新VR/MR技術 …
2016年10月21日 – 虛擬實境技術第一個成熟的市場即是遊戲娛樂產業,核心的遊戲玩家們對虛擬 … 了行銷廣告的方式,也提升了買家的購物體驗,是未來消費者購物的新潮流。 … 發表的〈VR/AR,解讀下一個運算平台之爭〉的虛擬實境產業報告,該市場 …
2017年1月4日 – 2016年全球VR/AR市場發展中,大規模投資投入VR/AR硬體及軟體內容 … 千玩家排隊體驗,正式讓台灣消費大眾體驗何謂VR及體驗VR遊戲的魅力。 … 台灣VR/AR產業生態圈的成形、成熟,並促使國內業者接軌國際技術與市場脈動。
根據Goldman Sachs的分析資料,預估至2025年AR/VR硬體銷售營收可達450億美元,而應用軟體可望帶動350億美元的市場規模,其中以一般消費市場為主的應用 …
台灣最著名的房地產虛擬實境廠商是「宅妝」,能透過虛擬實境的技術及1台 … Cori現為CJS Interactive總經理,擅於分析全球VR/AR/遊戲市場,及其產品型態與授權。 … 供應鏈(Supply Chain)是指從最上游的供應商到最終端消費者這之中所有生產 …
2017年3月3日 – 據調查研究機構IDC預測,福布斯全球2000強企業中,有三成面向消費市場的公司明年會在營銷上嘗試採用AR或VR技術,帶動使用者的投入感,增強 …
2016年7月18日 – 擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)不只是種新媒介,更帶動了新的互動裝置興起. … VR推動發展上第二個問題是人才缺乏,VR核心軟體技術是圖學、圖像,但是教育上對於圖像的 … 目前虛擬實境產業有哪些應用已進入消費性市場嗎?

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