LINE MUSIC攜手在地音樂業者登台,提供千萬首音樂、結合線上社群擴展聆聽需求

2015年開始在日本推行的LINE MUSIC,稍早宣布將由藝人李玟擔任LINE MUSIC台灣地區年度代言人之後,今日 (7/10)正式宣佈在台啟用,並且公布相關資費方案,將以每月149元等價格方案提供使用,除了收錄超過1000萬首中文、日、韓與西洋流行歌曲,並且可藉由系統分析推薦最佳合適聆聽歌曲,更可將音樂透過LINE平台分享給親朋好友,或是將音樂當做背景鈴聲、來電鈴聲。 ...

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消息指稱蘋果將針對中國市場打造更符合在地需求的iPhone機種

受到小米、OPPO、vivo與華為在內中國品牌手機影響,蘋果iPhone在中國市場持續面臨用戶流失問題,因此除了在近年推行手機陸續加入對應中國市場使用功能,同時在去年推出的iPhone XS系列也正式加入雙卡雙待,甚至針對中國市場需求提供實體雙SIM卡槽設計,同時也藉由價格相對較低的iPhone XR吸引更多用戶族群,但似乎仍未有具體改善成效。 而就相關消息指稱,蘋果接下來有可能針...

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繪王發佈其史上最「萌」數位板 滿足年輕化用戶的產品個性化需求

菲律賓宿霧2019年7月1日/美通社/--2019年6月30日,繪王動漫科技有限公司(簡稱:繪王)新品發佈會在菲律賓宿霧市順利舉行,繪王現場發佈了業內首款IP聯名定制數位板「HS64特別版」與KamvasPro16Premium數位屏等。

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屬於年輕人的專業數位板 基於目前日益年輕化的用戶群體對產品的個性化需求,繪王聯手印度尼西亞知名動漫公司「CIAYO漫畫」,共同打造出了業內首款聯名定制數位板「HS64特別版」。

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外觀方面,首次將IP形象融入產品設計當中

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鎖定入門實用需求,採水滴造型螢幕設計的Nokia 4.2正式登台

今年在MWC 2019期間正式揭曉的Nokia 4.2,稍早終於宣佈在台推出消息,確定將在6月4日下午4點於Nokia手機線上商城與PChome 24h購物、Yahoo奇摩購物中心、momo購物網、東森購物、蝦皮購物等平台及聯強經銷通路同步開賣,分別提供黑色與粉色兩種顏色,建議售價則為新台幣4790元。 在過往機種全新加入4系列的Nokia 4.2,主要針對超值性價比設計,同...

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Pixel 3a正式揭曉,鎖定Pixel 3一半價位需求、同樣結合人工智慧

不久前才被Best Buy提早上架的Pixel 3a系列,在此次Google I/O 2019正式對外揭曉,不意外地沿用Pixel 3設計,但在硬體規格、外觀設計作了精簡,但基本上相機也同樣強調以人工智慧技術驅動的拍攝表現,支援低光夜景拍攝、超級解像模式等。 以Pixel 3a的產品定位,主要是鎖定Pixel 3一半左右價位市場銷售需求,外型設計基本上與Pixel 3相近,但...

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呼應開發需求,微軟推出HoloLens 2開發者套件版本

在MWC 2019期間宣布推出混合實境頭戴裝置HoloLens 2之後,微軟在稍早宣布針對開發者需求提供HoloLens 2 Development Edition,讓開發者能打造藉由HoloLens 2銜接邊緣運算與雲端協作應用模式的使用體驗。 微軟先前公布HoloLens 2時,主要還是將這款裝置定位在企業應用為主,分別可對應企業訓練、研究分析、沉浸體驗、全新人機互動使用...

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Intel在第9代節電版處理器首度增加Core i9規格,是為了滿足行銷需求

稍早宣布釋出更多第9代Core i桌機版處理器,以及標榜旗下有史以來效能最高的第9代Core i行動版處理器之後,Intel很快地在台灣地區說明新款處理器特性,並且強調整合Wi-Fi 6規格無線連接能力,並且支援Optane Memory H10規格所帶來優勢。而針對此次在型號結尾為T、鎖定35W運作功率的系列處理器加入Core i9設計,以及型號結尾為F、去除內建顯示卡的處理器售價,...

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定位超值PC應用需求的GeForce GTX 1650顯示卡揭曉

繼3月中旬推出主打性價比的入門顯卡GeForce GTX 1660之後,NVIDIA進一步宣布推出同樣採Turing顯示架構設計,鎖定更入門等級市場需求的GeForce GTX 1650顯示卡,預計從美國西岸時間4月23日起開放銷售。 先前其實就有不少傳聞指稱NVIDIA計畫透過GeForce GTX 1650填補更多入門市場使用需求,而從規格來看的話,確實GeForce G...

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宏碁打造全新ConceptD品牌 針對創作者需求打造效能為主的PC產品

在此次紐約新品發表會上,宏碁宣布推出全新ConceptD品牌,主要針對龐大創作者使用需求打造,進一步將運算效能結合精緻藝術外觀設計,同時也能藉由強化影像色彩顯示精準、降低整體運作聲噪,讓創作者在使用設備能有更多選擇。 就宏碁說明,大約有50%比例的PC設備是被應用在內容創作,但在以往的設備選擇通常僅能挑選效能運算有限的輕薄筆電,或是必須仰賴外型粗曠、相對厚重的遊戲筆電,甚至藉...

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