小米集團首次躋身《富比世》全球 2,000 強

美國《富比世》雜誌(The Forbes, 又稱《福布斯》雜誌)發佈 2019 年「全球上市公司 2,000 強」排行榜(Forbes Global 2000)。 受惠於 2018 年市值的強勁表現以及營業收入、利潤、資產規模等各項業績的穩健增長,以手機、智慧硬體和 IoT 平台為核心的互聯網公司小米集團 (「小米」或「集團」,香港股份代號:1810)首度入圍該榜單,全球排名...

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觀點/假的!遊戲的未來還是在VR,而非AR!

近日 Pokémon GO 在海外市場推出造成旋風,帶領任天堂股價狂飆逾 50%,市值在 2 天內膨脹 75 億美元。如此瘋狂成功的起步,讓一些人對於 AR(擴增實境)遊戲的前景冒出了許多幻想。外媒 Forbes 於 7/10 出刊了一篇標題為「‘Pokémon GO’ Shows That The Future Of Gaming Is AR Not VR」的分析報導,其觀點後...

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Procreate針對Apple Pencil Pro、M4 iPad Pro機種最佳化調整,創作變得更容易可透過側轉功能加強筆刷

蘋果隨著新款iPad Pro、iPad Air推出全新手寫筆配件Apple Pencil Pro之後,Procreate宣布在其同名繪畫創作App,以及對應動畫內容製作的Procreate Dreams宣布針對Apple Pencil Pro推出最佳化功能。 其中,配合Apple Pencil Pro使用Procreate進行繪畫創作時,可透過側轉功...

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VESA更新DisplayHDR 1.2規範,針對顯示器亮度、顯示色域、色彩位元深度增加更嚴謹測試驗證讓通過測試的螢幕能反應更好顯示效果

VESA (美國視訊電子標準協會)稍早宣布更新DisplayHDR 1.2規範,主要針對顯示器亮度、顯示色域、色彩位元深度增加更嚴謹規範,並且在色彩精度、對比、黑階、字幕閃爍等項目增加測試,藉此讓通過測試的螢幕能反應更好顯示效果。 而此次更新,將使對應LCD顯示器的DisplayHDR規範、對應OLED顯示器的DisplayHDR TruBlack有...

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Ret Hat技術長預期2026年以前的人工智慧應用需求將有10倍以上成長幅度持續藉由開源方式持續探索未來人工智慧技術應用可能性

強調以開源技術加速推動人工智慧應用發展之餘,Red Hat技術長Chris Wright說明相比過往全面以應用服務發展的情形,當前企業發展已經處於一半維持應用服務,另一半則已經轉向人工智慧應用的趨勢,而Red Hat接下來也會持續藉由開源方式持續探索未來人工智慧技術應用可能性。 ▲Red Hat技術長Chris Wright說明持續藉由開源方式持續探索未來人工...

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傳前首席設計師Jony Ive帶領的設計團隊成員幾乎全數離開蘋果蘋果目前似乎仍在設法填補設計團隊成員短缺問題

彭博新聞報導指稱,過去曾參與設計多款iPhone、iPad及Mac機種設計的蘋果設計人員Duncan Kerr宣布離職,同時也使得原本由蘋果前首席設計師Jony Ive帶領的設計團隊成員幾乎全數離開蘋果。 從Jony Ive於2019年中確定離開蘋果之後,蘋果設計團隊成員便接連傳出離職消息,而有不少成員更選擇加入Jony Ive成立的設計公司Love...

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Google Deppmind宣布推出全新蛋白質結構預測模型AlphaFold 3,在生物學跨出重要一步相關論文內容則以46頁篇幅刊載於《自然》雜誌

Google DeepMind與同為Alphabet旗下公司Isomorphic Labs共同宣布推出全新蛋白質結構預測模型AlphaFold 3,標榜能以人工智慧方式準確預測生物分子相互作用的結構變化,而相關論文內容則以46頁篇幅刊載於《自然》雜誌。 過去Google就已經持續透過AlphaFold預測蛋白質結構變化,藉此協助醫學研究機構開發治療癌...

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任天堂推出收錄可挑戰各款快速通關經典遊戲的《Nintendo World Championships Famicom世界大會》將同步開放經典Famicom遊戲主機風格控制器銷售

遊戲 電玩 任天堂稍早針對Nintendo Switch推出《Nintendo World Championships Famicom世界大會》 (Nintendo World Championships ファミコン世界大会)合輯遊戲,收錄各類經常被全球玩家用來挑戰快速通關 (speedrun)的遊戲,例如《超級瑪利歐兄弟》、《薩爾達傳說》在內...

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透過Uber預約叫車使用量比去年增加21%,平均每天約有2800萬次但公司目前仍因拉丁美洲預約叫車減少、貨運業務訂單減少及投資等因素形成6.54億美元虧損

Uber稍早公布2024財年第一季財報,其中總訂單對應金額達376.5億美元,相較去年同期增加20%,同時預約叫車使用量也比去年同期成長21%,每月活躍用戶人數更比去年同期增加15%,而每月活躍用戶平均搭乘使用次數則增加6%。 在進一步說明中,Uber乘坐相關訂單金額達187億美元,相比去年同期增加25%,外送相關訂單金額則達177億美元,比去年同期...

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公告:任天堂Switch™遊戲Fitness Boxing feat. HATSUNE MIKU在亞洲市場發佈

東京2024年5月9日/美通社/--ImagineerCo.,Ltd.宣佈將在除日本以外的亞洲地區,發佈新款任天堂(Nintendo)Switch遊戲FitnessBoxingfeat.HATSUNEMIKU,發佈日期定於2024年7月12日。FitnessBoxingfeat.HATSUNEMIKU概要FitnessBoxingfeat.HATSUNEMIKU是熱銷系列遊戲《有氧拳擊》(FitnessBoxing)(全球總銷量已超過250萬套)與由CryptonFutureMedia創造的全球

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Omdia:頂尖品牌追捧 OLED 技術,2024 年 OLED 顯示器出貨量將同比增長 123%

倫敦2024年5月9日/美通社/-- 根據 Omdia的《顯示面板與OEM市場追蹤報告》之數據,OLED顯示器出貨量在2023年顯著增長,同比激增415%。Omdia預測,這個趨勢將會持續,預計在行業領導者SamsungDisplay和LGDisplay的驅動下,2024年OLED面板出貨將同比增長123%,達到184萬台。按尺寸劃分的OLED顯示器面板出貨量預測2021-24(F)「OLED顯示器主要用於遊戲,隨著2023年在杭州亞運會首次將電子競技納入比賽項目,電子競技受到更多關注。此舉標誌

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常春藤英語與ViewSonic攜手共創國小英語教育的嶄新學習模式

臺北2024年5月9日/美通社/--專業英語教育的領航者常春藤英語與全球視訊與教育科技解決方案領導品牌ViewSonic共同宣布推出專為國小階段設計的英語互動數位教材,結合賴世雄教授30多年的英語教學經驗與ViewSonic的創新教育科技,旨在透過遊戲化、系統化的教學模式提升學習效果,為國小學童帶來引人入勝的英語學習體驗。常春藤英語攜手ViewSonic推出專為國小設計的英語互動數位教材,透過遊戲化與系統化的教學模式,提升國小學童的英語學習效果。(左起常春藤英語創辦人賴世雄、ViewSonic優

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