Google釋出ARCore 1.7版本,加強人臉虛擬影像應用、簡化AR內容設計難度

去年在MWC 2018期間釋出1.0版本的ARCore,目前已經由Google釋出至1.7版本,並且加入強化應用的臉部特效,以及更多擴增實境應用設計,使更多Android裝置可以輕易使用擴增實境應用功能。 相比蘋果在ARKit應用發展,Google此次在ARKit 1.7版本更新加入更多臉部特效應用,並且整合更多擴增實境應用場景功能,同時也提昇擴增實境應用的穩定性表現。 ...

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Google開始小規模測試AR版Google Maps導航功能

去年在Google I/O 2018期間展示的AR版Google Maps導航功能,稍早由華爾街日報記者David Pierce實際以早期測試版本於美國舊金山進行測試,藉此體驗透過擴增實境方式能否增加地圖導航正確性。 相比傳統地圖導航模式,透過擴增實境方式指引左轉或右轉,甚至明確指示該往哪一個路口前進,對於多數難以分辨地圖方位的人而言,應該是相當便利。 因此在AR版Goo...

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繼微軟之後,Oculus VR未來也將朝向混合實境應用場景發展

雖然目前仍著眼在虛擬實境產品應用,但Oculus VR其實也同樣準備往擴增實境應用發展,並且計畫推動像微軟提出結合虛擬實境、擴增實境的混合互動體驗。 就Oculus VR的看法,顯然也同意微軟提出混合實境應用場景,認為未來使用者不僅能透過虛擬實境設備與遠端互動,同時也能透過擴增實境方式與虛擬化介面、物件產生互動,進而達成跨地區的虛實應用成效。 由於虛擬實境應用可以讓使用者...

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蘋果收購Akonia Holographics 意在強化擴增實境影像技術?

蘋果計畫推出對應擴增實境功能的智慧眼鏡,市場已經有不少相關傳聞,而稍早彭博新聞報導更指出蘋果再次收購一家成立於2012年的新創公司Akonia Holographics,預期將使旗下擴增實境裝置有更好表現。 Akonia Holographics原先專注於全息影像數據儲存技術,而後則轉向製造對應擴增實境技術的顯示螢幕,而此次傳出由蘋果收購消息,更代表蘋果確實著手打造擴增實境應...

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Magic Leap首款擴增實境設備確定夏季推出 採用NVIDIA Tegra X2處理器

去年承諾將在2018年間推出首款擴增實境設備的Magic Leap,在稍早透過Twitch的直播內容中,終於確認將在今年8月推出Magic Leap One Creator Edition,並且證實將採用NVIDIA Tegra X2處理器作為驅動核心。 不過,Magic Leap並未透露首款擴增實境設備實際電池續航表現,但以目前虛擬視覺設備使用體驗時間通常不會太長的情況來看...

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5G、行動AR等應用將加速推動一體式虛擬視覺裝置普及

去年提到未來擴增實境應用將成為未來主流趨勢之後,Qualcomm Technologies市場開發資深總監Hugo Swart稍早在上海MWC 2018受訪時,進一步說明未來在包含擴增實境、混合實境技術的混合實境應用將會改變各個市場生態,同時也認為5G網路將會進一步加速混合實境應用技術發展,而目前包含Google推動的ARCore、蘋果推動的ARKit都將讓此類虛擬視覺技術普及應用。 ...

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Xbox One對應VR、MR應用的計畫可能無法實現

過去微軟曾透露未來將使Xbox One也能對應諸如Oculus Rift等虛擬實境設備,但目前看起來,此項說法終究還是無法實現。 根據GamesIndustry.biz網站報導,微軟Xbox部門全球行銷長Mike Nichols日前接受訪談時表示,目前看起來依然會以PC平台作為虛擬實境或擴增實境最佳應用平台,因此目前並不會將此類使用體驗套用在Xbox One平台。 但這樣...

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Mozilla、Google將以WebXR網頁標準推廣更多擴增實境應用

在蘋果於今年WWDC 2018宣布與皮克斯、Adobe合作打造開放架構設計的通用場景描述 (Universal Scene Description)USDZ檔案格式,讓內容業者可以輕易地在網頁平台展示擴增實境內容,同時讓使用者實際取用後可輕易透過裝置觀看。而Google方面也將在新版Chrome內加入先前由Mozilla提出的WebXR的網頁標準格式,讓內容業者也能輕易透過網頁以跨平台...

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蘋果攜手Adobe打造開放檔案格式USDZ 讓AR內容更容易被分享、使用

在此次說明iOS 12更新裡,蘋果針對此次新增的ARKit 2.0應用加入採開放架構的擴增實境內容格式USDZ,讓擴增實境內容可以更容易在不同平台上分享使用。 全名為通用場景描述 (Universal Scene Description)的USDZ檔案格式,主要是為了解決擴增實境檔案內容互通使用,以及跨平台間相容問題所打造,並且由蘋果與皮克斯 (Pixar)、Adobe在內業...

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終於不再「孤單」 蘋果ARKit 2.0將帶動更豐富的多人AR同樂應用

此次iOS 12的更新重點之一,應該就是加入多人線上互動功能的ARKit 2.0,並且進一步讓擴增實境應用精準度更高。 從此次釋出更新的ARKit 2.0,可以發現蘋果讓擴增實境的定位精準度變得更高,同時影像識別判斷也更加準確,因此才能推出新款「量測 (Measure)」App,讓使用者能輕易透過手機量測兩點間距離,或是特定物件表層面積。 而在此次展示內容中,更具體詮釋A...

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