蘋果[AR]T系列課程開放參與,台灣直營店也能感受擴增實境藝術作品

先前公布將在全球的Today at Apple學習課程中加入擴增實境項目,並且以[AR]T名稱於全球蘋果直營店提供報名參與,從今天 (8/10)開始也可以在台灣地區在內的蘋果直營店Apple Store報名參加。同時,只要iPhone下載安裝蘋果Apple Store官方app,在Apple Store店內 (或是門外附近)開啟,即可看見「體驗擴增實境」的項目,點開進入就可以開始感受藝...

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NVIDIA打造支援即時光影追跡表現的第一人稱視角AR眼鏡、重現阿波羅11號登月場景

除了宣布擴大擴大即時光影追跡技術應用,NVIDIA更宣布推出第一人稱視角AR眼鏡設備,並且透過即時光影渲染演算效果與肢體識別技術,讓身著太空裝在月球表面漫步跳舞的影片創作變得更簡單。 針對擴增實境應用的即時光影追跡技術表現,NVIDIA在此次SIGGRAPH 2019期間將會透過自行打造的第一人稱視角AR眼鏡設備,讓使用者能更即時檢視擴增實境影像的即時光影渲染演算效果,並且透...

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Adobe提出應用擴增實境技術的全新互動櫥窗設計

在越來越多擴增實境技術應用之後,Adobe研究團隊也提出藉由虛實整合的擴增實境實體展示技術,並且以Project Glasswing為稱。 Project Glasswing是一款結合擴增實境顯示技術的展示箱,透過觸控螢幕讓使用者能調整虛擬物件呈現角度,甚至能進一步點選細節觀看相關介紹,或是更多圖片與影片內容,另外也能手動調整螢幕透明度,藉此觀看內部陳列實品。 這樣的設計...

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蘋果也可能將AR技術應用在地圖導航,或許還有更多應用功能

Google在去年的Google I/O 2018展示AR版Google Maps導航功能,並且開始在稍早前於美國地區開始測試之後,蘋果或許也準備藉由擴增實境 (AR)技術打造全新地圖應用功能。 在稍早向美國專利與商標局提出專利設計,顯示蘋果可能計畫透過擴增實境技術提供更直觀的地圖導航功能,將讓使用者能在即時拍攝畫面中以虛擬圖像指引行進路線,同時也會在畫面中顯示當前行進速度。...

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蘋果強化擴增實境應用,讓虛擬物件更加擬真、更容易打造

針對擴增實境應用,蘋果在近幾年便持續加強ARKit相關設計資源,在此次WWDC 2019更進一步宣佈增加RealityKit、Reality Composer,並且在ARKit 3加入People Occlusion與Motion Capture功能,讓更多擴增實境中的虛擬物件能以更貼近真實效果呈現,同時也能讓使用者更容易「融入」擴增時境內。在此次展示中,蘋果更藉由微軟旗下Mojang...

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蘋果首款AR眼鏡裝置可能最快在WWDC 2019期間亮相

除了準備揭曉新款iOS、macOS、watchOS,以及tvOS在內作業系統更新,同時也預期揭曉全新Mac Pro產品,蘋果或許還有可能選在WWDC 2019期間揭曉傳聞許久的擴增實境眼鏡裝置。 雖然過去選擇在WWDC開發者大會期間揭曉新款硬體裝置的比例不多,但從近年來蘋果持續在WWDC期間說明ARKit相關應用更新內容,或許今年確實有機會在活動期間看見蘋果旗下擴增實境眼鏡裝...

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HTC 宣布 Viveport 將於 6/5 起支援 Windows 混合實境頭戴式裝置

宏達電(HTC)今(30)日宣布 Viveport 將於 2019 年 6 月 5 日起支援全系列 Windows 混合實境頭戴式裝置,同享 Viveport Infinity 無限量內容訂閱服務。 目前相容於 Windows 混合實境之頭戴式裝置包括宏碁、惠普、華碩、戴爾、聯想及三星;消費者只要月付新台幣 419 元,或是以更優惠的年約方案,暢玩超過上百款相容於 Windo...

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消息指稱蘋果擴增實境裝置將搭配iOS裝置使用,最快今年第四季量產

先前有不少傳聞的蘋果自有擴增實境裝置,知名分析師郭明錤看法認為此款產品最快會在今年第四季進入量產,但可能不會維持原本可獨立運作設計,而將搭配iPhone連接使用。 而這樣的設計,有點類似過往LG、Epson採用模式,透過手機作為內容運算來源,並且透過外接眼鏡裝置輸出影像,讓使用者在配戴過程感受虛擬實境或擴增實境視覺。 這樣的好處自然在於眼鏡裝置可以變得更加輕巧,同時使用模...

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Google釋出ARCore 1.7版本,加強人臉虛擬影像應用、簡化AR內容設計難度

去年在MWC 2018期間釋出1.0版本的ARCore,目前已經由Google釋出至1.7版本,並且加入強化應用的臉部特效,以及更多擴增實境應用設計,使更多Android裝置可以輕易使用擴增實境應用功能。 相比蘋果在ARKit應用發展,Google此次在ARKit 1.7版本更新加入更多臉部特效應用,並且整合更多擴增實境應用場景功能,同時也提昇擴增實境應用的穩定性表現。 ...

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