中國、韓國監管機構均無條件批准微軟收購動視暴雪認為其市佔不足以構成市場壟斷
就在微軟發言人日前透露已經取得中國國家市場監督管理總局等監管機構批准,將可順利收購動視暴雪之後,包含韓國公平交易委員會 (KFTC)在內單位均表明無條件批准微軟收購動視暴雪。 不過,英國競爭暨市場管理局、美國聯邦貿易委員會目前仍對微軟此筆交易有意見,因此尚未批准微軟收購動視暴雪。 目前美國聯邦貿易委員會計畫在今年8月2日舉辦聽證會,屆時將聽取外界意見確認微軟...
就在微軟發言人日前透露已經取得中國國家市場監督管理總局等監管機構批准,將可順利收購動視暴雪之後,包含韓國公平交易委員會 (KFTC)在內單位均表明無條件批准微軟收購動視暴雪。 不過,英國競爭暨市場管理局、美國聯邦貿易委員會目前仍對微軟此筆交易有意見,因此尚未批准微軟收購動視暴雪。 目前美國聯邦貿易委員會計畫在今年8月2日舉辦聽證會,屆時將聽取外界意見確認微軟...
Ubisoft公布採用名為Ghostwriter的人工智慧工具,讓遊戲NPC自動產生不同自然對話之後,暴雪娛樂近期也在內部推出一款名為「Blizzard Diffusion」的自動生成式圖像工具,主要用於遊戲開發會採用的美術概念設計圖像。 暴雪娛樂設計長Allen Adham在內部信件介紹此款工具,將讓內部開發流程快速建立遊戲環境、角色、道具相關美術概念圖像。而此...
市場動態 電玩 如先前消息指稱,歐盟委員會稍早宣布同意微軟以690億美元收購動視暴雪的交易案。 歐盟委員會認為,在微軟承諾向其他遊戲主機、雲端服務提供授權銷售或使用動視暴雪遊戲內容情況下,其收購動視暴雪的交易將不構成任何市場壟斷。 同時,歐盟委員會更指出以當前微軟Xbox遊戲主機與Sony旗下PlayStation遊戲主機在歐洲經濟體...
微軟宣布與任天堂、NVIDIA簽署長達10年的遊戲提供合作協議後,稍早更與雲端遊戲服務商Boosteroid建立長達10年合作,同樣標榜會以公平形式將Xbox平台發行遊戲、動視暴雪打造作品提供Boosteroid使用,讓更多玩家可以接觸到動視暴雪打造遊戲作品。 而微軟這樣的說作法,自然是為了讓各地監管機構點頭批准日前以690億美元收購動視暴雪的交易案。 不過...
日前為了說服美國、歐盟等地區監管機構,微軟表示可以跟Sony、任天堂簽署長達10年合作協議,藉此確保收購動視暴雪之後,不會造成遊戲市場壟斷。而在稍早時候,微軟總裁Brad Smith於其個人Twitter表示,與任天堂完成簽署10年協議,保證將向任天堂提供於Xbox平台發行遊戲,其中包含《決勝時刻》 (Call of Duty)在內動視暴雪熱銷遊戲。 Brad S...
預計今年6月6日正式推出,並且在去年11月底展開封測的《暗黑破壞神IV》,稍早由暴雪娛樂確認將於3月24日至26日期間正式開放公測,而完成預購遊戲的玩家則可在3月17日至19日期間搶先測試。 在公測階段中,玩家可以體驗序章與第一幕所有內容,其中包含第一幕所處破碎山峰 (Fractured Peaks)區域,在公測期間玩家使用角色最高可升等至25級,其後仍可繼續在遊...
去年因暴雪娛樂未能與網易遊戲達成續約共識,導致《魔獸世界》等遊戲將從明年1月在中國境內暫停營運,暴雪娛樂希望將既有合作模式繼續順延半年,藉此在不影響玩家遊玩權益情況下,繼續尋找中國境內新合作對象,但網易遊戲方面顯然不接受這樣的作法。 不過,從網易遊戲的立場來看,自然是不會答應暴雪娛樂這樣的要求,畢竟去年雙方決定不再繼續合作,是因為暴雪娛樂單方面認定網易遊戲未能達成...
英國競爭與市場管理局 (CMA)稍早宣布,將延後公布針對微軟收購動視暴雪的最終調查結果,預期要等到今年4月26日才會正式對外公布。 在原訂時間中,英國競爭與市場管理局將會在今年3月1日公布調查結果,但稍早卻表示基於特定原因考量,將延後對外公布調查結果時間。 依照英國競爭與市場管理局說明,此次決定延後公布時間,主因在於調查小組發現在微軟收購動視暴雪的交易案中,...
雖然接下來即將迎接CES 2023展會活動,但微軟在美國地區將面臨由美國聯邦貿易委員會發起的反壟斷訴訟首場預審聽證會,預計在美國當地時間1月3日舉行。 依照美國聯邦貿易委員會看法認為,微軟諸多作法都呈現隨時可向競爭對手限制提供其遊戲內容,進而藉由取得動視暴雪所有控制權,藉此影響競爭對手如Sony、任天堂等在遊戲市場競爭結果。 而微軟及動視暴雪在稍早回應則表示...
針對美國聯邦貿易委員會 (FTC)介入調查是否構成市場壟斷,微軟及動視暴雪在稍早回應中表示,此筆交易將不會構成影響市場競爭,反而會讓消費者受惠,同時更強調沒有必要為了壟斷市場,導致損失額外數十億美元營收的機會,甚至可能失去大量忠實玩家族群。 在此之前,微軟其實一直強調收購動視暴雪之後,依然會維持在多平台發行遊戲,而此次回應中也再次強調在多平台發行遊戲所能產生利益,...