手指就是最好的控制器,Razer推出適合用於手機遊戲的指套配件

標榜帶來更穩定持握與精準點按操作體驗 雖然針對手機操作推出不少控制周邊,但顯然Razer最合適的操作方式還是透過雙手,因此針對手機遊戲使用需求推出遊戲指套,讓使用者能以更穩定點按手機螢幕,藉此精準操作手機遊戲內容。 由於透過手指點按操作手機遊戲時,難免會因為流汗等因素影響操作結果,因此Razer此次推出的遊戲指套,便是為了避免使用者因為流汗、油膩等因素影響遊...

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Netflix證實將先佈局手機遊戲市場,與現有訂閱方案綁定、不加廣告與額外收費內容

藉此改善訂閱用戶人數減少問題 日前透露將進軍遊戲市場消息後,Netflix在公布2021財年第二季財報結果時,同時也說明進軍遊戲市場的預期作法,其中包含以現有互動影集內容作法為基礎,並且著眼手機裝置上的遊玩體驗。 不過,Netflix表示目前相關規劃仍處於早期階段,但強調會讓遊戲內容包含在現有訂閱方案,因此不會採額外單獨發行、收費,同時也不會在遊戲內設置廣告...

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Arm預測未來手機遊戲將具備更高社群互動、虛擬視覺應用與電競要素等特性

同時認為休閒類遊戲依然會成為開發商主要營收來源 Arm引述市調機構Newzoo統計數據,顯示去年底在手機遊戲在全球市場累積營收約達767億美元,相比2019年同期約成長12%,甚至大幅超越音樂與電影產業加總達425億美元總和,同時也預期未來手機遊戲產業將會更蓬勃發展,更以Arm架構設計驅動手機產業發展情況,預測未來手機遊戲發展趨勢。 去年因為疫情影響,使得...

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EA斥資21億美元收購Glu Mobile,強化手機遊戲市場佈局

市場動態 電玩 預期帶來翻倍成長效益 除了近期完成收購《F1》系列遊戲開發商Codemasters,EA稍早更宣布以21億美元收購手機遊戲開發商Glu Mobile,藉此進軍手機遊戲市場競爭。 如同動視暴雪過去收購打造《Candy Crush Saga》英國手機遊戲開發商King Digital,並且與網易合作多款手機遊戲,期望藉由...

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動視暴雪執行長證實以《魔獸世界》為主題等多款手機遊戲將問世

但《暗黑破壞神4》與《鬥陣特攻2》仍不會在今年內推出 動視暴雪稍早在新一季財報會議上證實,包含《暗黑破壞神4》與《鬥陣特攻2》都不會在今年內上市,但預計會在年底推出一款全新《決勝時刻 (Call of Duty)》系列遊戲。此外,動視暴雪執行長Bobby Kotick更確認暴雪娛樂正著手打造以《魔獸世界》為主題等多款手機遊戲。 依照Bobby Kotick...

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Google:台灣雖然未受疫情影響,在手機遊戲花費依然明顯增加

希望提供資源協助更多台灣遊戲團隊走向海外市場 在近期台北國際電玩展期間,Google也就近期在台灣與遊戲業者合作模式做了分享,其中說明台灣地區去年雖然相較不太受疫情影響,但在手機遊戲花費相對還是有明顯增加。 全球手機遊戲下載量因疫情增加,但台灣相對減少 依照Google台灣資深業務總監蔡逸民引述市調機構App Annie針對去年全球手機遊戲市場所作調...

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越南前3名發行商之一Gamota發表越南手機游戲市場的機會和挑戰

越南前3名發行商之一GAMOTA已對於越南游戲市場Covid19後段的機會和挑戰進行分析,根據Gamota的代表,Covid-19疫情時,網絡游戲的娛樂轉變推動了中國手機游戲業務的發展。而在越南,雖然帶來了不少困難,但也是重新改動了市場安排和國內發行商的能力。 越南河內2020年7月27日/美通社/--最近,根據AppAnnie-分析和應用程序市場數據的統計,在2019年和2020年的前11周中,越南在2020年春節假期2周後的游戲應用程序下載量比春節節假之前高於40%。與往常一樣,按20

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手機遊戲獲利不明顯,任天堂可能逐漸恢復聚焦家用主機市場發展

合作夥伴對於開發新款手機遊戲意願也不高 相較本身投資的寶可夢公司 (The Pokémon Company)與Niantic合作打造的《Pokémon GO》大受歡迎,任天堂先前投入發展的手機遊戲顯然未能獲得大幅成功,因此有可能讓任天堂未來更著重在旗下Nintendo Switch等遊戲主機市場發展。 依照彭博新聞報導表示,即便任天堂過去3-4年內的時間從i...

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CRYENGINE遊戲引擎將對應Android平台,讓手機遊戲也能有PC等級畫面表現

Crytek稍早宣布將旗下CRYENGINE遊戲引擎搬移到Android,希望能進一步吸引更多手機遊戲、3D應用內容使用。 而此項引擎技術也將與Google合作,將使PC等級影像渲染效果,以及CRYENGINE遊戲引擎去年宣布加入的Neon Noir即時光線追跡技術,可以具體在Android平台上呈現。 Crytek預計會在今年下半年以beta形式向遊戲開發...

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Qualcomm計畫藉由旗下Q-Sync技術讓手機遊戲畫面更加穩定、流暢

近期持續針對遊戲手機提供運算平台解決方案後,Qualcomm預期藉由本身提出的Game Q-Sync抗畫面撕裂技術,讓手機螢幕顯示的遊戲畫面能以更穩定形式呈現。 如同PC硬體分別由NVIDIA提出G-Sync,以及由AMD提出的FreeSync技術,透過硬體整合形式讓遊戲畫面顯示輸出可以維持在一定更新率,並且與實際在螢幕輸出顯示的畫面更新率同步,藉此達成畫面不會因為無法同步產...

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