NVIDIA研究人員提出全新ReSTIR演算技術,讓即時光線追跡效果提昇高達60倍

預期會應用在下一代顯示卡產品 NVIDIA研究人員與美國達特茅斯學院視覺運算研究室合作,提出名為ReSTIR的全新即時光線追跡演算技術,標榜能比現有即時光線追跡表現提昇6-60倍效果。 目前由NVIDIA提出的即時光線追跡應用,主要是藉由整合RT Cores的Turing顯示架構GPU進行運算加速,而後也允許一般未搭載RT Cores的顯示架構,透過運算效能...

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微軟提出全新DirectX 12 Ultimate,強化遊戲即時光影追跡與執行效率

微軟稍早宣布推出全新DirectX 12 Ultimate,在先前提出的DirectX 12基礎上進行強化,並且與NVIDIA RTX架構,以及AMD RDNA 2架構進行最佳化,藉此發揮更顯著的即時光影追跡效果,另外也進一步加入畫面更新率可變渲染 (Variable Rate Shading)、網格著色 (Mesh Shaders),以及取樣反饋 (Sampler Feedb...

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微軟也以Bing Search技術打造可確認新型冠狀病毒即時疫情網站

除了Alphabet旗下生命科學公司Verily已經著手打造可提供完整新型冠狀病毒疫情動態網站,並且能協助指示有疑慮的人就近前往可提供篩檢醫院進行確認,微軟稍早也說明已經由內部員工藉由Bing Search服務打造可協助彙整新型冠狀病毒相關資訊網站,讓民眾可以方便透過網路確認目前疫情狀況。 依照微軟Bing發展及推廣部門總經理Michael Schechter說明...

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大宇資訊公布軒轅劍柒首波實機影片,改為即時戰鬥、支援即時光影追跡效果

去年確認投入製作的《軒轅劍柒》,並且在稍早釋出預告網站內容後,大宇資訊終於公開遊戲首波實機宣傳影片,確認新作將以Unreal Engine 4遊戲引擎打造,更結合NVIDIA Ray Tracing即時光影追跡技術,甚至也將戰鬥遊玩方式從原本回合制改為即時動作,預計會在今年內於Steam、PlayStation 4平台推出。 《軒轅劍柒》由軒轅劍之父蔡明宏領軍,並...

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Unity以完整《異端》影片展示旗下擬真的即時渲染運算效果

去年在GTC 2019期間宣布確定加入支援NVIDIA RTX即時光影追跡技術,使更多內容創作可藉由NVIDIA支援RTX即時光影追跡技術的顯示卡,搭配Unity開發工具呈現更貼近真實場景,同時也能降低開發者在遊戲等內容花費在細節調整時間。而去年在GDC 2019期間進行技術預覽的即時渲染影片內容《異端 (The Heretic)》,稍早則是由Unit...

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AMD執行長強調今年會揭曉Zen 3架構處理器與支援即時光影追跡Navi顯示卡

雖然在CES 2020期間並未預覽Zen 3架構及支援即時光影追跡技術的顯示卡等消息,但AMD執行長蘇姿豐 (Lisa Su)在後續接受訪談時表示,確定將會在今年內公布Zen 3架構處理器,同時也會在今年內公布具備即時光影追跡技術的新款顯示卡,同時更透露將會推出高階Navi架構顯示卡,而未來Navi架構GPU也會應用在新款APU設計。 依照蘇姿豐透露說法,預期Ze...

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AMD預期選在CES 2020公布支援即時光影追跡設計的RDNA 2顯示架構

雖然強調藉由製程縮減、GPU運算效能即可對應充足的即時光影追跡效果,但AMD先前仍透露將會在下一款顯示架構設計加入支援即時光影追跡。而相關消息則是指出,AMD將會在接下來的CES 2020期間揭曉原生支援即時光影追跡設計的RDNA 2顯示架構。 相比今年正式宣佈以台積電7nm製程打造的RDNA顯示架構,仍無法原生對應即時光影追跡效果的情況,藉由7nm+製程打...

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Sony揭曉α6600與α6100,加入更快對焦速度與即時眼部對焦

在稍早不慎曝光細節之後,Sony正式對外公布α6600與α6100兩款APS-C片幅新機,分別加入最高0.02秒自動對焦,以及Sony近期在相機產品主打的動態追蹤和眼部對焦功能,兩者分別作為α6500與α6000後繼機種。 在α6600中,依然維持採用2420萬畫素的APS-C片幅感光元件,影像處理器則升級為新款BIONZ X,除了加入最高0.02秒自動對焦,更在對焦系統加入...

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Google開源即時轉錄原始編碼,讓更多開發者以此打造豐富語音工具

Google在今年2月推出名為「即時轉錄 (Live Transcribe)」的語音工具,讓使用者能即時將口說或播放的語句內容快速識別轉換為文字內容,讓聽力有問題的人也能快速知曉。而在稍早時候,Google更進一步將此項語音工具開源,讓更多開發者能藉此打造便利的應用工具。 「即時轉錄」的技術源自Google Cloud Platform所提供的Cloud Speech API...

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NVIDIA打造支援即時光影追跡表現的第一人稱視角AR眼鏡、重現阿波羅11號登月場景

除了宣布擴大擴大即時光影追跡技術應用,NVIDIA更宣布推出第一人稱視角AR眼鏡設備,並且透過即時光影渲染演算效果與肢體識別技術,讓身著太空裝在月球表面漫步跳舞的影片創作變得更簡單。 針對擴增實境應用的即時光影追跡技術表現,NVIDIA在此次SIGGRAPH 2019期間將會透過自行打造的第一人稱視角AR眼鏡設備,讓使用者能更即時檢視擴增實境影像的即時光影渲染演算效果,並且透...

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