《最後生還者 二部曲》原本有意採近戰為主的開放世界設計,《三部曲》已經完成核心概念參考參考FromSoftware打造的《血源詛咒》 (Bloodborne)遊戲方式

首圖 頑皮狗 (Naughty Dog)遊戲總監Anthony Newman在近期釋出的《最後生還者 二部曲》 (The Last of Us Part II)製作幕後紀錄片中透露,其實作品原本計畫以開放世界架構般形式呈現,同時也參考FromSoftware打造的《血源詛咒》 (Bloodborne)遊戲方式,將變成以近戰為重點的遊戲。 Anthony N…

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