Unity讓步調整計費方案,個人使用、12個月內收入低於20萬美元的遊戲都不額外收費更取消原先強制在啟動畫面加入「Made with Unity」的要求

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首圖 Unity近日針對新計費方式造成混亂致歉之後,稍早由Unity創建解決方案總裁Marc Whitten說明調整作法,其中針對個人使用的Unity Personal方案將維持免費提供,而先前公布以遊戲安裝次數計費的作法則會針對自2024年起使用Unity LTS (長期技術支援)版本開發內容收費,若開發者仍維持使用早期版本製作遊戲,則不會以新方案計費。 另外,新方案…

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