拓墣預估PSVR將在2017攻下近半市佔,整體VR產值將在2020年爆發

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首圖 TrendForce 旗下拓墣產業研究院最新調查顯示,VR/AR 依然是 CES 2017 的重點之一,但相較於 2016 年話題性成份居多,2017 年廠商轉往實作的層面,從遊戲應用延伸到旅遊、工作、物流、無人機視訊連接等領域。拓墣預估,2017 年全球 VR 裝置出貨量達 510 萬台,2018 年更可望攀升至 820 萬台。 拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲認為,CES 2017 …

參考資料
2017年1月9日 – TrendForce 旗下拓墣產業研究院最新調查顯示,VR/AR 依然是CES 2017 的重點之一,但相較於2016 年話題性成份居多,2017 年廠商轉往實作 …
下一步,我們必須將眼光轉往虛擬實境(Virtual Reality, VR )。 … 不過,謝京蓓表示,「由於虛擬實境仍屬於新興產業,因此產值預估數據較為樂觀。」 …. 環境探索」(如:The Deep(PSVR))、「動作/冒險」(如:Elite: Dangerous(HTC Vive))。 … 在很快的未來,我們會生活在每一個人都有能力分享、體驗整體情境,就像你本人就在那裡。
2017年1月9日 – TrendForce 旗下拓墣產業研究院最新調查顯示,VR/AR 依然是CES 2017 的重點之一,但相較於201… 由LPComment張貼於愛逛街科技3C情報。
2017年1月9日 – TrendForce 旗下拓墣產業研究院最新調查顯示,VR/AR 依然是CES 2017 的重點之一,但相較於2016 年話題性成份居多,2017 年廠商轉往實作 …
2016年12月19日 – 拓墣並認為出貨排名趨勢已經底定,估計明年索尼PSVR出貨量將上 … 軟體產值將開始超越硬體,帶動整體產值成長至224億美元,迎接VR應用的大 …
2017年5月10日 – SuperData:2017年VR市場總產值將達49億美元,Gear VR Q1銷量達78.2萬 … PSVR在2017年Q1季度的銷量為37.5萬台,在高端VR頭顯中名列前茅。 … 報告顯示,2017年移動電競遊戲收入快速增長帶動整體市場規模的飛速上升, …
2017年4月6日 – 索尼方面表示,psvr的影響力和普及速度卻沒有達到預期,他們打算將營銷擴大到商業領域,為遊樂場和VR體驗館 … SuperData:2020年全球VR總產值將達400億美元 … 類似ASW,可以減輕抖動,從而獲得整體流暢的虛擬現實體驗。
2016年12月19日 – 高階VR眼鏡出貨量各家不同調,市場調查機構拓墣認為,今年高階VR眼鏡總出貨量為291萬台,其中索尼PSVR出貨量受惠於耶誕旺季、今年 … 年後,軟體產值將開始超越硬體,帶動整體產值成長至224億美元,迎接VR應用的大爆發。
2017年3月5日 – 各大研究機構對今年VR整體市場保持相對樂觀的態度。 … SuperData報告指出,2016年VR總產值超18億美元,其中PC端佔據7.18億美元,移動 … PSVR銷量緊跟在GearVR之後,2016年共出貨75萬台,HTCVive去年出貨量為42萬 …
2017年5月15日 – AV擴增實境/VR虛擬實境,絕對是近兩年科技業最火熱的關鍵詞。 … 2016年被稱做VR元年,原因其來有自,SuperData Research資料顯示,2016年全球VR頭盔裝置產值總近18億美元,出貨量 … 其次則是Sony的PSVR約75萬台;宏達電HTC VIVE及Oculucs …. 回顧台灣AR/VR產業2016年整體發展,以及未來展望。

安雅