光靠Google Play市場規模還不夠,開發者更應重視自身內容是否吸睛

在此次Go Global with Google Play活動中,雖然Google強調提供開發者諸多工具資源,並且藉由Google Play平台市場規模提供廣大發展機會,但以開發者角度來看的話,依然認為如何將內容做好、達成吸睛效果才是關鍵所在。 即便目前全球地區平均每天約有150萬台Android裝置被啟動,同時累積約有超過20億台Android裝置被使用,幾乎接近全球人口...

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蘋果市值可能今年內破萬億美元規模 將主導AR發展方向

根據路透新聞報導指出,蘋果在秋季新品發表會當天市值累積達8300億美元規模,加上今年底之前計畫在全球地區持續擴展直營店數量,並且配合iPhone X、iPhone 8與iPhone 8 Plus等新機將接連上市,同時包含新款Apple TV 4K、Apple Watch series 3將吸引更多人購機,蘋果將可能在今年底之前讓市值突破萬億美元規模。 就市場分析認為,在iP...

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動眼看/iPhone X專屬翻頁保護殼、一次可充多樣裝置的AirPower充電板

在此次新機發表上,蘋果並未像過往同步推出多款原廠設計配件,現場僅展示iPhone X專屬Folio皮革翻頁保護殼,官網則另外宣布推出一般皮革保護殼與矽膠保護殼,而針對iPhone 8與iPhone 8 Plus也同樣推出新款保護殼,但由於可直接與iPhone 7系列機種互換使用,因此比較像是增加更多配色款式 (如同Apple Watch此次也推出不少新色錶帶)。 蘋果隨著此...

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運用ARKit打造的擴增實境遊戲《The Machines》

配合iPhone 8系列機種強調擴增實境應用,蘋果在此次秋季新品發表會邀請Directive Games站台,並且以旗下透過蘋果擴增實境開發工具ARKit,以及Unreal Engine 4打造的《The Machines》,藉此詮釋iOS平台擴增實境遊戲遊玩體驗樂趣。 從現場示範來看,玩家可直接透過iPhone相機鏡頭拍攝前方場景,即可透過手機處理器運算建立擴增實境模組,...

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趕在蘋果發表會之前,Google不經意地展示旗下擴增實境發展成效

在蘋果秋季新品發表會即將開始前,Google再次展示旗下擴增實境工具ARCore實際應用成效,似乎強調旗下擴增實境應用將不遜色於蘋果提出的ARKit。 Google稍早透過ARCore設計呈現擴增實境虛實整合應用效果,例如透過手機螢幕以透視形式預覽屋內裝潢,或是咖啡機內部運作機構,並且透過Google旗下VPS技術讓虛擬物件影像能與螢幕顯示畫面中的場景、人物緊密結合。 ...

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