EPIC Games申請「Megaverse」商標,預計以10億美元投資元宇宙市場藉由Unreal Engine協助打造更多元宇宙應用發展
市場動態 網路 EPIC Games在去年底時申請註冊「Megaverse」商標,其中描述除了與遊戲內容相關之外,更結合各類虛擬實境內容應用,似乎將以此擴大布局元宇宙市場。 不過,目前還無法確認EPIC Games將會如何使用「Megaverse」商標,另外也無法確認此商標名稱是否與EPIC Games前身EPIC MegaGames有關。...
市場動態 網路 EPIC Games在去年底時申請註冊「Megaverse」商標,其中描述除了與遊戲內容相關之外,更結合各類虛擬實境內容應用,似乎將以此擴大布局元宇宙市場。 不過,目前還無法確認EPIC Games將會如何使用「Megaverse」商標,另外也無法確認此商標名稱是否與EPIC Games前身EPIC MegaGames有關。...
-PTC的 VuforiaEngineAreaTargets率先運用空間運算能力支持相當於六個美式足球場的大空間波士頓2021年4月22日/美通社/--PTC(納斯達克股票代碼:PTC)今天宣布,其 Vuforia®擴增實境(AR)企業平台增加新服務-VuforiaEngine™ AreaTargets。這是市面上第一套支援高達 300,000平方英尺空間使用經驗的沉浸式擴增實境 (AR) 產品。透過運用 AreaTargets,工業組織可以在其設施內打造擴增實境介面,使員工能夠更有效運用機械並
包含臉部表情、口吻動作都極度擬真 EPIC Games稍早展示旗下遊戲引擎Unreal Engine全新工具MetaHuman Creator,將讓創作者能在短短時間內創造全新擬真的虛擬人物角色。 過去要在3D環境中建立全新角色人物,往往必須花費長時間建構臉譜、骨架、毛髮,甚至是臉部細微表情,或是身上穿著衣物,尤其越是擬真的人物角色所需建構時間也就更長。 ...
日前確定由KONAMI推出以迷你機身設計的PC Engine Mini,稍早確認將會在2020年3月19日推出,並且公布更多收錄遊戲資訊。 在北美地區,PC Engine Mini將會以TurboGrafx-16 mini為稱,歐洲地區則使用PC Engine Core Grafx mini名稱,同時各地區版本收錄遊戲內容也會有些差異,同時主機外觀設計也明顯不同。 不過,...
同樣跟上先前迷你復刻主機風潮,KONAMI稍早宣布將推出迷你機身設計的PC Engine Mini,而北美地區則會以TurboGrafx-16 mini為稱,歐洲地區則使用PC Engine Core Grafx mini名稱。 以NEC在1987年推行的家用電玩主機PC Engine為基礎,KONAMI稍早宣布推出迷你復刻版本,並且預計在日本地區以PC Engine Min...
大家是不是還記得以前剛接觸《古墓奇兵》(Tomb Raider)時的那種興奮感?雖然現在回頭來看,可能會覺得當時的蘿菈長得很奇形怪狀,跟現在的版本不能比,但她當時在洞穴和各種地形冒險的時候,可是讓玩家們心醉神迷啊。 ▲《古墓奇兵2》當初的畫面。 國外有一位死忠粉絲Nicobass,他找了一群志同道合的夥伴,將經典的《古墓奇兵2》利用Unreal En...