Epic Games宣布進行16%裁員,拆分、轉售線上音樂服務Bandcamp及兒童友善開發商SuperAwesome強調核心業務不受影響

Epic Games執行長Tim Sweeney在向內部員工發出信件中表示將進行裁員,藉此穩定公司支出遠多於收入情況,而大約會有16%比例員工、約830人受影響。 在相關說明中,Epic Games表示會針對受影響員工提供遣散費,其中包含6個月基本工資與醫療保健費用,同時也計畫在2024年以前加快可讓員工決定是否出售持股的選擇權,並且提供額外2年時間讓員工能謹慎思...

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過去打造Tweetbot的開發商,推出以去中心化形式運作的網路社群服務「Ivory」支援存取Mastodon社群網路

Twitter日前聲明不允許開發者開發第三方Twitter應用服務之後,原本藉由Twitter API打造服務的Tweetbot開發商Tapbots,宣布以去中心化形式運作的Mastodon社群網路為基礎,打造名為「Ivory」的全新網路社群服務。 「Ivory」目前以免費形式提供下載,並且採用過往Tweetbot操作介面風格,但目前功能依然有限,除了基本發文功能...

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LG取得韓國充電器開發商AppleMango約60%股權,強化電動車市場佈局AppleMango未來將以LG旗下子公司形式運作

市場動態 生活 LG稍早宣布取得韓國電動車充電器開發商AppleMango約60%股權,其餘股權則由南韓能源業者GS Energy持有34%,並且由南韓基礎建設業者GS Neotek持有6%股權,而AppleMango未來將以LG旗下子公司形式運作。 而取得AppleMango技術資源,將有助於LG持續推動電動車相關技術發展,另外也能擴大佈...

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美國聯邦貿易委員會開始調查Sony收購遊戲開發商Bungie是否影響競爭同樣也針對微軟收購動視暴雪展開調查

市場動態 電玩 美國聯邦貿易委員會 (FTC)已經針對Sony今年以36億美元收購Bungie的交易展開調查,藉此確認其中是否涉及危害市場競爭。 即便相較微軟以687億美元高價收購動視暴雪的金額規模,Sony收購Bungie所涉及金額僅為36億美元,但美國聯邦貿易委員會顯然仍擔心目前Sony在遊戲市佔比重,取得Bungie遊戲資產之後,可能...

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微軟表示[email protected]計畫已經向獨立開發商支付超過25億美元金額未來將持續吸引更多獨立開發者加入

依照微軟[email protected]項目資深總監Chris Charla說明,從2013年宣布啟用[email protected]獨立遊戲計畫之後,至今已經向獨立開發者支付超過25億美元金額,同時在過去3年內的獨立開發者版稅與總收入幾乎增加一倍以上。 Chris Charla表示,過去以來協助不少獨立開發者透過[email p...

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Niantic收購WebAR技術開發商8th Wall,擴大擴增實境技術應用發展同時也推動Lightship平台發展

Niantic宣布收購WebAR (網頁式擴增實境)技術開發商8th Wall,藉此擴大未來在擴增實境技術應用發展規劃,同時也能協助更多開發者透過Niantic推出的Lightship平台打造擴增實境內容。 不過,Niantic並未透露收購8th Wall涉及金額,但強調成為Niantic有史以來最大筆收購交易。 8th Wall創立於2016年,在2018...

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Sony確認以36億美元收購曾開發《天命》系列的開發商Bungie強化與微軟在遊戲內容競爭的優勢

就在微軟日前宣佈以687億美元收購動視暴雪之後,市場就有看法猜測Sony方面也可能加強對外收購,藉此強化與微軟在遊戲內容抗衡的優勢。而在稍早時,Sony確認將收購曾開發《天命》 (Destiny)系列遊戲作品的開發商Bungie,價格為36億美元。 而Bungie由Sony收購之後依然會維持其獨立運作特性,同時也保有原本內容發行能力,意味Bungie日後發行作品依...

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Sony全球遊戲工作室負責人標榜日本市場仍為發展重心,將投資透多外部開發商

遊戲依然會以PlayStation平台優先,但以PC平台吸引更多玩家支持 近期接受GameInformer網站採訪時,索尼互動娛樂全球遊戲工作室負責人Hermen Hulst表示依然會著重Sony Japan Studio及日本市場發展布局,同時也強調將持續對外投資日本境內遊戲業者發展,同時更說明雖然目前跨入PC遊戲市場,但未來依然會以遊戲主機平台為重。 ▲Sony...

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