HTC展示代號「Project Proton」的全新虛擬視覺裝置,更輕便、鎖定XR使用體驗

除了公佈新款VIVE Cosmos系列,HTC後續也提出代號「Project Proton」的全新虛擬視覺應用裝置,其中不僅大幅減輕使用者頭部配戴重量,更進一步瞄準先前提即將布局的擴增實境應用情境。 依照「Project Proton」的設計,基本上還是設定為混合實境應用,因此實際使用體驗還是比較接近現有VIVE Cosmos系列,但又更接近擴增實境一些。同時,現...

看更多...

Facebook預計在春季換上全新設計介面,視覺更為簡潔、增加黑暗模式

去年在F8 2019期間宣布全新設計的Facebook服務介面,因為部分因素而未能開放測試,但在稍早時候似乎已經開始向一般用戶提供測試體驗,預期最快會在今年春季開始向全球市場用戶釋出更新。 在新版Facebook服務介面中,主要將原本最上方的藍色區塊移除,同時相比行動版的設計,桌機版的介面調整服務顯然更加明顯,不但將原本四列設計調整為三列,藉此讓中間動態牆內容顯示...

看更多...

Sony打造可應用在平面螢幕、虛擬視覺裝置的3D立體視覺技術

在此次CES 2020中,Sony按照慣例地在現場展示旗下新款黑科技項目,在以「立體視覺技術 (Volumetric Visual Technology)」的設計中,透過人臉位置識別方式判斷眼睛視角,進而讓觀看者能獲得更真實立體視覺。 相比過往的3D影像立體視覺呈現方式,Sony提出此項「立體視覺技術」將能呈現更真實的影像立體視覺效果,讓觀看者在一般平面螢幕上也能...

看更多...

小島秀夫認為虛擬視覺技術將成為未來遊戲發展方向

在此次《死亡擱淺 (Death Stranding)》World Strand Tour 2019 台北站活動上,小島秀夫在接受訪談時除了再次表示自己有意打造驚悚內容遊戲,另外也透露對於目前包含虛擬實境、擴增實境應用的虛擬視覺遊戲作品感興趣,同時也預告希望藉由本身製作獨立遊戲作品經驗,以更少人力資源創造出更吸引玩家注目遊戲內容。 《死亡擱淺》製作人小島秀夫 ...

看更多...

蘋果證實收購英國影像視覺處理技術iKinema,可能強化AR應用

蘋果稍早證實已經收購英國影像視覺效果處理技術公司iKinema,預期未來將藉此強化本身擴增實境技術應用發展。 iKinema主要針對遊戲或虛擬視覺應用項目提供動態捕捉技術,目前已經與微軟、迪士尼、21世紀福斯,以及騰訊等公司合作,讓動畫角色能以即時動作捕捉產生更自然的動作表現。 例如《雷神索爾3 諸神黃昏》、《銀翼殺手:2049》在內好萊塢電影都曾使用iKinema技術。...

看更多...

Facebook公布新虛擬實境頭戴裝置原形設計,以變焦模組對應更清晰視覺

在此次Oculus Connect 6的最後,Facebook也公布以Half Dome 2、Half Dome 3為稱的虛擬實境頭戴裝置原型設計,其中進一步將機身體積縮減,並且配置以機械形式作動的鏡片變焦模組,另一款則是採用電子式變焦設計,藉此讓使用者在虛擬實境使用體驗過程,能獲得更清晰的影像視覺。 依照Facebook的說法,過去在虛擬實境影像體驗中,顯示面板採用的解析度...

看更多...

DJI揭曉競速用新款頭戴眼鏡裝置,對應更低延遲影像視覺與更遠傳輸距離

針對藉由無人機進行的競速比賽需求,DJI稍早宣布推出新款第一人稱視角設計的頭戴眼鏡裝置,將讓使用者能體驗更低延遲,同時較低干擾的影像傳輸體驗。 相比過往僅單純將無人機靜態形式的空拍影像傳回到頭戴裝置呈現第一人稱視角視覺,此次推出的新款頭戴裝置由於是針對無人機競賽等需要較高反應表現,因此必須能提供更低延遲,訊號干擾更少的設計,同時最遠有效訊號傳輸距離可達4公里之遠。 而在第...

看更多...

Mozilla預計再度啟用全新Firefox標誌設計,更加扁平、保留原有視覺

去年便透露準備將旗下諸多服務、產品項目使用標誌進行更換,目前Mozilla準備在美國西岸時間6月10日正式啟用全新Firefox產品標誌。 從設計來看,新版Firefox標誌同樣以扁平化形式設計,同樣維持火狐擁抱地球的概念,但整體線條更加精簡,甚至火狐的手也直接省略。 相比年提出的設計,此次採用設計還是比較像是原本標誌改版,而非僅只是採用火狐頭形設計,或是僅只是火狐尾巴的...

看更多...