文本直送科技新聞: 工程師用神經網路把 AI 訓練到像是他爸在玩馬力歐賽車

愛比價相關商品 :

工程師

人工智慧

首圖 多數的玩家聽到用人工智慧玩遊戲,第一個反應多半是這樣還有樂趣嗎?的確,以現行不少賽車遊戲的 AI 來說,多半都只會順著所謂的完美路線前進,或是遇到特定的情況會以不合情但合理的方式前進,與真正的人類玩家行為完全不同;而在兩年前打造出 MarIO 神經網路讓 AI 自己玩超級瑪利歐世界的工程師 SethBling 又再度打造了玩馬力歐系列遊戲的新 AI ,稱為 MariF…

參考資料
3 hours ago – 多數的玩家聽到用人工智慧玩遊戲,第一個反應多半是這樣還有樂趣嗎?的確,以現行不少賽車遊戲的AI 來說,多半都只會順著所謂的完美路線 …
Jul 10, 2017 – 類神經網路、深度神經網路和深度學習是不一樣的東西嗎? …. 然而一般GPU 並沒有類似的設計,因此工程師難以直接寫程式讓GPU 來運算。 … 產業現況進行科普的寫作計畫, 期望能用淺顯易懂的文字,讓讀者瞭解各產業領域的運行規則, …. 任天堂上半年財報:Switch 總銷量已達763 萬部,「瑪利歐手游」下載破兩億.
Jun 26, 2017 – 為了訓練這套系統,MIT 的研究小組首先向神經網路展示了與聲音相關的 … 由於AI 獨立識別聲音、圖像、文字的能力已經十分出色,這種網路乍看之 …
Jun 14, 2016 – 在Hinton 的世界裡,神經網路本質就是在多重層級上運作的軟體。 … 就像大腦一樣在豐富的影像和聲音、文字線索之間切換,理解並回應這個環境。
Jun 16, 2015 – 利用類神經人工智慧創造出可以破馬力歐關卡的人工智慧從完全不清楚狀況開始(第1代 …. estupid: 以後網路交友都要先圖靈測試了 06/16 12:10.
我剛好研究所是念機器學習的, 平時對人工智慧跟類神經網路應用在遊戲上 … 幾千年的語言,累積的深厚codec,用少量的文字筆畫代表背後深厚的意涵。 … 成千上萬甚至數億次的對決,每個細微的操作都會回饋給網路拿馬力歐來 …
Jun 17, 2016 – 一线的工程师、著名开源项目的作者们,都在这里: ….. 因此,我们需要给上面描述的神经网络模型添加一些状态信息,也就是所谓的上下文的信息: … In 2015, Nintendo 宣布了Super Mario Maker™ 用于Wii U游戏系统上。 …. 因此我们可以简单地修改一些神级网络就可以识别手写文字,在这里简单起见,我们只考虑 …
Jul 13, 2017 – 雖然類神經網路可以達成很多任務,像是辨識人臉、預測心臟病等,但要吃掉很多電腦效能。MIT 工程師近期發表論文研究使用光路來達成類神經網 …
Aug 14, 2017 – 一个GAN中包含两个相互竞争的神经网络模型。 …. 该模型能根据详细的文字描述来生成似乎合理的花鸟图像。 … 我们在两个游戏环境中评估所提出的方法:毁灭战士(VizDoom)和超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)。 …. 作为一名工程师,我们应该意识到,它是一种强大的方法,可训练出能完成任何复杂人类任务的 …
Apr 11, 2017 – … 你錄影的時候,利用手機內建的語音文字辨識幫你在影片上「自動生成字幕」,也就是你 … 工程師用神經網路把AI 訓練到像是他爸在玩馬力歐賽車.

莫言