蘋果證實WWDC 2019將於美國西岸時間6月3日-7日期間展開

不久前才確認將在美國西岸時間3月25日舉辦春季發表會,蘋果稍早更進一步確認今年度的開發者大會WWDC 2019將在美國西岸時間6月3日至7日間展開,地點同樣位於加州聖荷西McEnery會議中心。 其實日前就已經有消息指出蘋果計畫在6月3日至7日間舉辦年度開發者大會,而就蘋果稍早公布消息也證實此項說法。 若依照往年慣例,蘋果預期會在今年WWDC 2019期間針對新版iOS、...

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「邦尼評測」實摔測試來了!iPhone Xs Max / Mate 20 Pro / hoda 軍規防摔保護殼開箱評測(軍規防摔保護殼實測評價推薦)

邦尼幫你評測前言: 今天邦尼要一次帶來三款實機實摔測試 iPhone Xs Max , iPhone XR , Huawei Mate 20 Pro ,裝著通過 MIL-STD 810G 以及 SGS 1.2公尺軍規防摔測試 hoda 全新推出的軍規防摔保護殼進行多達40次的摔落測試。邦尼今天一次帶來 hoda 軍規防摔保護殼晶瑩款、柔石款完整開箱評測實測、評價、推薦、值不值...

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全球出貨量突破 2.4 億支!傳聞蘋果最熱賣 iPhone 6 系列機型將停產

最暢銷的 iPhone 機型在奮戰 5 年後終於要說再見了! 消息指出,蘋果(Apple)將於 2019 年 5 月中旬停產 iPhone 6 系列智慧型手機,未來市面上販售最「舊」款的機型將由 iPhone 7、iPhone 7 Plus 取代。 據了解,蘋果在 2014 年推出的 iPhone 6、iPhone 6 Plus 是目前最暢銷的 iPhone 機型,全球出...

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亞太電信攜手 Ericsson 及 Nokia,打造 8K + 5G 實況應用

亞太電信與 Ericsson 及 Nokia 合作,建構符合 3GPP R15 標準  4G+5G NSA 網路,即時傳輸 8K 超高畫質影像,呈現紙雕藝術與袖珍微縮模型;另外,亞太電信首度將 8K 影像乘載於 5G 系統,將蔡明亮導演執導的華人首部 VR 電影《家在蘭若寺》導入 HTC VIVE,並於亞太電信記者會首播。 為實現 5G 技術真正落地,展現「超低時延...

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導入 NEX 系列旗艦才有的升降前鏡頭,vivo 預告將於 4/1 發表 V15 / V15 Pro

vivo 今(20)日釋出邀請函,預告將於 2019 年 4 月 1 日舉辦 V15 / V15 Pro 發表會,估計近日就會在台灣開賣。 vivo V15 / V15 Pro 採用無瀏海全螢幕,搭載 NEX 系列旗艦機才有的升降式前鏡頭,畫素提升至 3,200 萬,且升降速度加快 70%,搭配 120 度 AI 超廣角和 AI 智慧三攝主鏡頭。 vivo V15 採用 ...

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顯示效能優於 PS4 Pro、Xbox One X?!Google 發表元端串流遊戲 Stadia

Google 於 GDC 2019 宣布與 Ubisoft 攜手打造雲端串流遊戲「Stadia(天梯)」,並強調效能比 PS4 Pro、Xbox One X 還高。 Stadia 是 Google 雲端服務之一,支援智慧型手機、平板電腦、電腦等裝置使用,且只需要 Chorme 瀏覽器就能玩,無須安裝任何應用程式,能以 4K、60fps、HDR 輸出 3A 遊戲;由於雲端伺服器...

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搭配全新串流影音服務推出,蘋果新聞訂閱服務可能更名

相關消息指出,蘋果預計在美國西岸時間3月25日揭曉全新內容訂閱服務中,可能包含將現有新聞 (Apple News)訂閱服務更名為新聞雜誌 (News Magazines)。 在先前消息中,蘋果計畫推出的訂閱服務仍無法獲得多數大型內容廠商支持,其中包含紐約時報、華盛頓郵報在內大型內容廠商可能無法接受蘋果要求獲取50%訂閱服務營收,而內容廠商所獲取營收還必須依照用戶使用時間比例分...

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Kakao的區塊鏈項目Klaytn將帶領區塊鏈的主流採用

Klaytn主網將於6月底推出 擁有大規模用戶群的服務提供者加入Klaytn,擴大了區塊鏈的影響力 Klaytn與來自荷蘭、日本和阿根廷的國際區塊鏈項目建立合作

韓國首爾2019年3月20日/美通社/-- 3月19日,Kakao旗下區塊鏈子公司GroundX在Kakao的板橋總部舉行了「Klaytn合作夥伴日」活動。GroundX在此次活動上公佈了其國際公共區塊鏈平臺Klaytn的願景和發展藍圖,並且公佈了第三批新增的9家初始服務合作夥伴的名單。 

Klaytn的第三批初始服務合作夥伴

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Google將藉由具獎勵性質的互動廣告刺激點擊,連帶延長遊戲使用週期

針對手機遊戲內的廣告模式,Google在此次GDC 2019期間提出能與遊戲生命週期緊密連動的廣告設計,透過互動、獎勵等方式吸引使用者觀看,同時也能藉此帶動遊戲內容使用率。 依照Google的觀察,在手機遊戲內的廣告使用模式,與一般app中的廣告所反應點擊意願明顯不同,越是可以互動,同時藉由獎勵項目吸引點擊的廣告內容,往往可以更吸引目光。 甚至配合遊戲生命週期擬定不同形式...

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