《Minecraft Earth》開放Android版本測試,加入新遊玩元素

今年7月開放iOS版本率先測試的《Minecraft Earth (我的世界 地球)》,稍早也確定開放Android平台版本beta測試,但暫時僅限東京、倫敦、西雅圖、墨西哥城,以及斯德哥爾摩在內5個城市參與。 而累積先前iOS版本測試經驗,此次面向Android平台開放的beta測試將版本更新至2.0.0,加入部分《Minecraft》計既有元素,並且加入全新遊玩元素與線上...

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Google釋出ARCore 1.7版本,加強人臉虛擬影像應用、簡化AR內容設計難度

去年在MWC 2018期間釋出1.0版本的ARCore,目前已經由Google釋出至1.7版本,並且加入強化應用的臉部特效,以及更多擴增實境應用設計,使更多Android裝置可以輕易使用擴增實境應用功能。 相比蘋果在ARKit應用發展,Google此次在ARKit 1.7版本更新加入更多臉部特效應用,並且整合更多擴增實境應用場景功能,同時也提昇擴增實境應用的穩定性表現。 ...

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Google也將「量測」App更新 讓所有支援ARCore的手機化身空間量尺

就在蘋果宣布於iOS 12內新增名為「Measure (量測)」的應用程式之後,Google稍早確定將原本僅在Tango手機產品內提供的專屬應用程式「Measure」更新至2.0版本,並且開始支援所有對應ARCore技術的手機產品使用。 原本Android平台的「Measure」應用程式僅支援Tango手機產品使用,其中主要配合視訊相機、景深相機、動態感測元件才能精準對應空間...

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新版ARCore技術能用手機在擴增實境內互玩圈圈叉叉遊戲

今年MWC 2018才剛釋出1.0版本,Google很快地在Google I/O 2018期間宣布釋出ARCore 1.2版本,主要加入可與其他裝置配對互動功能,讓使用者能在擴增實境內玩圈圈叉叉。此外,新版更新項目還包含垂直平面量測功能 (Vertical Plane Detection),讓使用者能透過手機相機拍攝家具、牆壁進行距離等數據量測。 對於擴增實境的應用的Goog...

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Google終究還是結束Tango技術發展,未來以ARCore技術發展AR應用

雖然過去強調與Qualcomm攜手合作打造透過多組鏡頭構成擴增實境應用的Tango技術,但後續其實也僅應用在聯想與華碩兩款手機產品,其後便因為ARCore等全新擴增實境技術更新,使得Tango技術需求顯得複雜,因此Google終究宣布未來將讓Tango技術「完成階段性任務」,未來將僅以ARCore技術發展為重心。 Google稍早宣布,未來將以ARC...

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「阿里火眼」讓開發者更容易打造各類AR應用服務

除了蘋果推出的ARKit,以及Google後續推出的ARCore,阿里巴巴在稍早2017年度杭州雲棲大會中也宣布推出旗下擴增實境平台「阿里火眼」,藉此吸引更多開發者推動擴增實境應用服務。 同樣由阿里人工智慧實驗室推動的擴增實境平台「阿里火眼」,顯然是為了與蘋果、Google先後提出的擴增實境平台抗衡,分別提供2D與3D識別追蹤功能,以及擴增實境內容製作工具、高畫質影像渲染引...

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新款Daydream View推出 加入更多虛擬實境內容與上市地區

此次隨著Pixel 2系列更新的新款Daydream View,其實在外觀部分與去年推行版本並沒有太大差異,主要加入不同顏色選項,同樣透過手持控制器進行更直覺的互動體驗。而內容部分則收錄超過250款虛擬實境內容體驗,同時Google本身也藉由YouTube VR等服務內容提供更豐富的虛擬實境體驗。 配合Pixel 2系列機種結合ARCore技術強化擴增實境使用體驗,Goog...

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光靠Google Play市場規模還不夠,開發者更應重視自身內容是否吸睛

在此次Go Global with Google Play活動中,雖然Google強調提供開發者諸多工具資源,並且藉由Google Play平台市場規模提供廣大發展機會,但以開發者角度來看的話,依然認為如何將內容做好、達成吸睛效果才是關鍵所在。 即便目前全球地區平均每天約有150萬台Android裝置被啟動,同時累積約有超過20億台Android裝置被使用,幾乎接近全球人口...

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蘋果市值可能今年內破萬億美元規模 將主導AR發展方向

根據路透新聞報導指出,蘋果在秋季新品發表會當天市值累積達8300億美元規模,加上今年底之前計畫在全球地區持續擴展直營店數量,並且配合iPhone X、iPhone 8與iPhone 8 Plus等新機將接連上市,同時包含新款Apple TV 4K、Apple Watch series 3將吸引更多人購機,蘋果將可能在今年底之前讓市值突破萬億美元規模。 就市場分析認為,在iP...

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