蘋果證實收購英國影像視覺處理技術iKinema,可能強化AR應用

蘋果稍早證實已經收購英國影像視覺效果處理技術公司iKinema,預期未來將藉此強化本身擴增實境技術應用發展。 iKinema主要針對遊戲或虛擬視覺應用項目提供動態捕捉技術,目前已經與微軟、迪士尼、21世紀福斯,以及騰訊等公司合作,讓動畫角色能以即時動作捕捉產生更自然的動作表現。 例如《雷神索爾3 諸神黃昏》、《銀翼殺手:2049》在內好萊塢電影都曾使用iKinema技術。...

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Toyota透過虛擬實境「手把手」訓練機器人學習更細膩動作

雖然目前針對機器人的學習訓練,NVIDIA已經提出包含Isaac虛擬化平台在內方式,藉由虛擬化方式讓機器人能在短時間完成大量動作指令學習,但如果要讓機器人能進一步學習更細膩動作的話,基本上還是要透過人為修正。而Toyota研究所 (TRI,Toyota Research Institute)則是藉由虛擬實境方式,讓訓練者可以透過機器人視角,「手把手」教導正確動作細節。 之所以...

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Facebook公布新虛擬實境頭戴裝置原形設計,以變焦模組對應更清晰視覺

在此次Oculus Connect 6的最後,Facebook也公布以Half Dome 2、Half Dome 3為稱的虛擬實境頭戴裝置原型設計,其中進一步將機身體積縮減,並且配置以機械形式作動的鏡片變焦模組,另一款則是採用電子式變焦設計,藉此讓使用者在虛擬實境使用體驗過程,能獲得更清晰的影像視覺。 依照Facebook的說法,過去在虛擬實境影像體驗中,顯示面板採用的解析度...

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以深度學習技術打造,Facebook在Oculus Quest加入手勢追蹤功能

除了在Oculus Connect 6活動上針對Oculus Quest增加連接PC使用等功能,Facebook更計畫讓Oculus Quest可以透過前方鏡頭識別配戴者的操作手勢,藉此實現更真實的自然互動效果。 相比藉由Oculus Touch手持控制器進行操作,使用者對於直接以雙手手指操作的互動體驗,顯然還是會有較高的接受度。 而此項技術主要是從Facebook內部實...

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HTC強調手機依然是發展重點,預計明年初推行5G連網手機

雖然近期發展重心均聚焦在虛擬實境應用,但HTC方面仍強調手機依然是公司重點發展項目,預計會在台灣明年初開通5G連網服務時,同步提供5G連網手機產品。 以今年手機產品推行狀況來看,HTC將主力集中在新台幣1萬元區間價位市場,分別推出Desire 19+與HTC U19e,同時預期在今年第三季推出新款區塊鏈手機Exodus 1s。 而在海外市場,則是針對首波5G網路服務推行市...

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要求app高度相容iOS 13,相關跡象仍顯示蘋果計畫推出AR頭戴顯示裝置

在正式對外揭曉iPhone 11在內新品後,蘋果也開始針對開發者推送接近正式版本的iOS 13 Golden Master測試版本,另一方面更要求開發者在2020年4月以前,必須將所有提交app內容加入支援iOS SDK,同時也必須針對iPhone XS Max後續機種提供更好的全尺寸螢幕顯示呈現效果。 蘋果之所以要求開發者必須針對iOS 13提供更好的運作相容,自然也是希望...

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聯想持續擴展Mirage擴增實境眼鏡套件,將可扮演《復仇者聯盟》英雄角色

先前以結合《星際大戰》互動內容推出的Mirage擴增實境眼鏡套件,聯想在此次IFA 2019宣布推出與迪士尼合作的《復仇者聯盟》互動內容版本,讓使用者能配合雙手持握配件,透過擴增實境眼鏡裝置感受成為《復仇者聯盟》中英雄角色的樂趣。 基本上,此項套件並沒有太大改變,最主要是合作內容不同,因此對應使用配件也不盡相同。但聯想表示,只要配合使用不同...

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HTC打造最多6人同處相同空間的VR賞屋體驗

HTC稍早宣布,將由旗下HTC VIVE互動廣告實驗室與建商合作,藉由一體式頭戴VR裝置VIVE Focus打造最多6人同處相同虛擬實境環境的使用體驗,同時僅需透過單一電腦或平板裝置即可控制所有VR頭戴裝置顯示內容。 相比過往藉由配合電腦連接運作的HTC VIVE,透過一體式頭戴VR裝置VIVE Focus打造,配合單一電腦或平板裝置即可控...

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