Sony遊戲業務出現衰退,其中因素與完成收購Bungie早於預期有關但預期遊戲業務接下來仍將維持成長

在Sony稍早公布2022財年第一季財報結果中,顯示上一季營收達3069億6300萬日圓,而淨利則達2183億600萬日圓,而包含音樂、影業、娛樂科技與服務、影像與感測元件等業務均呈現成長,但過往始終呈現增長的遊戲業務則出現衰退,其中因素與日前完成收購Bungie有關。 依照Sony的說法,由於完成收購Bungie的時間早於預期,因此在財務出現預期外的支出。 ...

看更多...

因蒸汽平台或嚴格控管遊戲業務影響?中國玩家已經無法連接使用國際版Steam

Valve與完美世界合作,在今年2月開始在中國境內開放「中國版Steam」蒸汽平台公測之後,目前不少中國玩家社群傳出國際版Steam服務已經無法在中國境內連接使用。 早在蒸汽平台進入公測之前,其實就有不少玩家推估國際版Steam將會面臨使用受限情況。不過,在蒸汽平台開放公測之後,當時中國玩家依然可以正常切換至國際版Steam使用各類遊戲內容。 不過,由於過去...

看更多...

微軟拉攏前Valve遊戲製作人Kim Swift推動雲端遊戲業務

透過強化雲端遊戲讓Xbox平台更具吸引力 過去曾在Valve任職期間製作曾經招攬前Valve《傳送門》、《惡靈勢力》的Kim Swift,目前確認加入微軟負責Xbox雲端遊戲業務。 ▲Kim Swift 除了曾在Valve任職,Kim Swift過去曾在Airtight Games、亞馬遜遊戲工作室,以及EA Motive等遊戲相關公司任職,同時也有在Goog...

看更多...

Square Enix看重NFT應用發展,或許考慮在遊戲業務結合數位貨幣交易

《Final Fantasy VII重製版》帶動明顯營收 Square Enix稍早公布截至2021年3月底的2020財年全年財報,其中營收達30.3億美元,相比去年同期成長27.6%,而獲利部分則達4.3億美元,相比去年同期成長44.2%。另一方面,Square Enix也透露看重NFT (非同質化代幣)應用接下來的發展,或許未來也會考慮數位貨幣相關應用。 ...

看更多...