《雷神之鎚II》重製版本、《仙劍奇俠傳7》都將支援NVIDIA RTX即時光影追跡效果

今年在GDC 2019以《雷神之鎚II》重製版本展示RTX系列顯示卡的即時光影追跡效果,同時宣布將有更多遊戲將加入支援此項技術之後,NVIDIA在此次Computex 2019展前活動更宣布支援光影追跡技術的《雷神之鎚II》重製版本,將會在今年6月6日免費對外提供遊玩,而包含《德軍總部》新作《Wolfenstein:Youngblood》與即將推出的《仙劍奇俠傳7》都會加入支援即時光影...

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擴展遊戲遊玩體驗,NVIDIA針對舊款顯示卡開放使用即時光影追跡效果

去年率先在GDC 2018期間揭曉RTX即時光影追跡技術,並且在後續強調藉由Turing顯示架構強化此項技術應用表現,原本僅限同時搭載RT Cores與Tensor Cores的GeForce RTX20系列顯示卡使用,但在稍早於GDC 2019宣布更新消息中,則將進一步透過驅動程式更新方式讓GeForce GTX10系列、Titan V等舊款顯示卡,以及後續推出的GeFroce GT...

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Unity也加入支援NVIDIA RTX即時光影追跡技術

在此次GTC 2019主題演講中,NVIDIA宣布與Unity攜手合作,將在Unity加入整合NVIDIA RTX即時光影追跡技術,讓藉由Unity引擎打造的遊戲內容、影像內容都能透過NVIDIA RTX即時光影追跡技術呈現更貼近真實的場景表現。 除了先前已經確定加入支援的EPIC Games旗下Unreal Engine引擎、EA旗下DICE遊戲工作室所打造Frostbit...

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Crytek旗下遊戲引擎CRYENGINE將使即時光影追跡表現更容易實現

以推行旗下遊戲引擎CRYENGINE聞名的Crytek,稍早宣布將於新版CRYENGINE加入名為Neon Noir的即時光線追跡技術,讓遊戲內容不一定僅能透過具備RT Cores設計的NVIDIA GeForce RTX20系列顯示卡,同樣也能實現即時光影追跡效果。 其實在此之前,微軟便與NVIDIA、AMD攜手合作,在新版DirectX 12加入名為Raytracing ...

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NVIDIA藉即時光影追跡技術驗證阿波羅11登月計畫歷史真偽

藉由旗下新顯示架構Turing推動的即時光影追跡技術 (Real-Time Ray Tracing),NVIDIA進一步「證實」歷史上的人類登月卻有其事,而非歷史騙局。 對於美國以阿波羅11 (Apollo 11)計畫在1969年7月完成登陸月球任務,並且讓太空人Neil Armstrong和Buzz Aldrin成為史上最早登陸月球的人類,至今其實仍有不少人認為此為美國最大...

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NVIDIA揭曉「Turing」顯示架構 藉混合設計強化即時光影表現、人工智慧運算

在SIGGRAPH 2018舉辦特別活動上,NVIDIA正式宣佈推出名為「Turing (以近代電腦科學與人工智慧技術之父圖靈為稱)」的全新GPU顯示架構,同時確定率先應用於新款Quadro RTX 8000、Quadro RTX 6000,以及Quadro RTX 5000三款專業繪圖卡。 「Turing」成為NVIDIA第8款GPU顯示架構,並且首度將即時光線追跡 (ra...

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《正當防衛4》場景移到南美洲 強調更真實的光影表現與多載具搭乘體驗

由Avalanche Studios開發、Square Enix發行的《正當防衛》系列新作《正當防衛4 (Just Cause 4)》,在稍早微軟Xbox E3 2018 Briefing展前活動揭曉。 同樣維持過往開放世界架構設計,《正當防衛4》此次將遊戲舞台搬到南美洲,並且進一步強調物件光影表現,並且讓玩家可搭乘多種載具於遊戲內移動。 《正當防衛4》預計在今年12月4...

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